VTK_3D坐标系(vtkAxesActor/vtkCubeAxesActor)

vtkAxesActor

# 创建vtkActor对象
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
# 创建xyz轴
axes = vtk.vtkAxesActor()
axes.SetTotalLength(2*L, 2*L, 2*L)
axes.AxisLabelsOff()
axes.SetAxisLabels(1)
axes.SetShaftTypeToCylinder()
axes.SetCylinderRadius(0.001)
axes.GetXAxisShaftProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的杆颜色设置为绿色
axes.GetYAxisShaftProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的杆颜色设置为绿色
axes.GetZAxisShaftProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的杆颜色设置为绿色
axes.GetXAxisTipProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的箭头颜色设置为绿色
axes.GetYAxisTipProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的箭头颜色设置为绿色
axes.GetZAxisTipProperty().SetColor(0, 1, 0) #将xyz轴的箭头颜色设置为绿色

vtkCubeAxesActor

使用实例:vtkCubeAxes的相关使用_vtkcubeaxesactor-CSDN博客

 

接口函数 

枚举值

# 设置网格坐标轴CubeAxesActor
m_cubeAxesActor = vtk.vtkCubeAxesActor()
# #先设置相机,将相机设置为renderer的相机。这样可将场和cubeaxesactor放在一块
m_cubeAxesActor.SetCamera(renderer.GetActiveCamera())
m_cubeAxesActor.SetBounds(data.GetBounds()) #设置CubeAxesActor的轴线范围是imagedata的范围
# #轴的设置
# # #设置XYZ轴的标签
m_cubeAxesActor.SetXTitle("X")
m_cubeAxesActor.SetYTitle("Y")
m_cubeAxesActor.SetZTitle("Z")
# # #设置XYZ轴标题和对应的标度的颜色
m_cubeAxesActor.GetTitleTextProperty(0).SetColor(1, 0.0, 1.0)# 设置x轴的标题的颜色为
m_cubeAxesActor.GetLabelTextProperty(0).SetColor(1, 0.0, 1.0)# 设置x轴的标度label颜色
m_cubeAxesActor.GetTitleTextProperty(1).SetColor(0.0, 1.0, 0.0)
m_cubeAxesActor.GetLabelTextProperty(1).SetColor(0.0, 1.0, 0.0)
m_cubeAxesActor.GetTitleTextProperty(2).SetColor(0.5, 0.5, 1.0)
m_cubeAxesActor.GetLabelTextProperty(2).SetColor(0.5, 0.5, 1.0)
# # #设置x、y、z轴的起始和终止值
m_cubeAxesActor.SetXAxisRange(0, L)
m_cubeAxesActor.SetYAxisRange(0, L)
m_cubeAxesActor.SetZAxisRange(0, L)
# # #设置坐标轴线的宽度
m_cubeAxesActor.GetXAxesLinesProperty().SetLineWidth(0.5)
m_cubeAxesActor.GetYAxesLinesProperty().SetLineWidth(0.5)
m_cubeAxesActor.GetZAxesLinesProperty().SetLineWidth(0.5)
# # #设置标题和标签文本的屏幕大小。默认值为10.0。
m_cubeAxesActor.SetScreenSize(10)
# # #指定标签与轴之间的距离。默认值为20.0。
m_cubeAxesActor.SetLabelOffset(10)
# # #显示坐标轴
m_cubeAxesActor.SetVisibility(True)
# # #指定一种模式来控制轴的绘制方式 0:外边缘 1:最近位置 2:最远位置
# 3:静态最近位置,不随摄像头动而跳变位置 4 :静态所有外边缘位置,不随摄像头动而跳变位置。
m_cubeAxesActor.SetFlyMode(3)
# # #设置惯性因子,该惯性因子控制轴切换位置的频率(从一个轴跳到另一个轴)
m_cubeAxesActor.SetInertia(1)
# #网格设置
# # #开启x、y、z轴的网格线绘制
m_cubeAxesActor.DrawXGridlinesOff()
m_cubeAxesActor.DrawYGridlinesOff()
m_cubeAxesActor.DrawZGridlinesOff()
# # #设置x、y、z轴的内部网格线不绘制
m_cubeAxesActor.SetDrawXInnerGridlines(0)
m_cubeAxesActor.SetDrawYInnerGridlines(0)
m_cubeAxesActor.SetDrawZInnerGridlines(0)
# # #设置x、y、z轴网格线的颜色
m_cubeAxesActor.GetXAxesGridlinesProperty().SetColor(0.5, 0.5, 0.5)
m_cubeAxesActor.GetYAxesGridlinesProperty().SetColor(0.5, 0.5, 0.5)
m_cubeAxesActor.GetZAxesGridlinesProperty().SetColor(0.5, 0.5, 0.5)
# # #指定网格线呈现的样式
m_cubeAxesActor.SetGridLineLocation(2)
# #刻度的设置
# # #不显示x、y、z轴的次刻度
m_cubeAxesActor.XAxisMinorTickVisibilityOff()
m_cubeAxesActor.YAxisMinorTickVisibilityOff()
m_cubeAxesActor.ZAxisMinorTickVisibilityOff()
# # #设置刻度标签的显示方式(参数1为false,刻度标签按0-200000显示;为true时,按0-200显示)
m_cubeAxesActor.SetLabelScaling(0, 0, 0, 0)
# # #设置刻度线显示的位置(内部、外部、两侧)
m_cubeAxesActor.SetTickLocation(1)

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值