基本概念:程序、进程、线程
程序(program) 是为了完成特殊任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指 一段静态的代码 ,静态对象。
进程(process) 是程序的一次执行过程,或是 正在运行的一个程序 。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。
如:
运行中的QQ,运行中的MP3播放器
程序是静态的,进程是动态的
**程序作为资源分配的单位**,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
线程(thread), 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间 **并行** 执行多个线程,就是支持多线程的
**线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)**,线程切换的开销小
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间——>它们从同一堆中分配对象,可以访问相
同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来
安全的隐患。
单核CPU和多核CPU的理解
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他 “挂起” (晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
如果是多线程的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
一个Java应用程序Java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行与并发
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
使用多线程的优点:
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
1、提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
2、提高计算机系统CPU的利用率
3、改善程序结构。将即长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利用理解和修改。
何时需要多线程:
程序需统同时执行两个或多个任务。
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
需要一些后台运行的程序时。
线程的创建和使用
-
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。
-
Thread类的特性:
每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体。
通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()。
如果我们按照顺序调用了8个线程的start()方法,但是线程的执行顺序并没有规律,而且每次运行的结果可能都不一样。为什么会出现这样的运行结果呢?这主要是因为任务的执行靠CPU,而处理器采用分片轮询方式执行任务,所有的任务都是抢占式执行模式,也就是说任务是不排序的。可以设置任务的优先级,优先级高的任务可能会优先执行(多数时候是无效的)。任务被执行前,该线程处于自旋等待状态。
多线程的创建,方式一:继承于Thread类
package com.jan.test1;
/**
* 多线程的创建,方式一:继承于Thread类
* 1、创建一个继承于Thread类的子类
* 2、重写Thread类的run()方法 ---> 将此线程执行的操作声明在run()中
* 3、创建Thread类的子类的对象
* 4、通过此对象调用start()
*
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
//1、创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2、重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
//Thread.currentThread().getName()获取线程名
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3、创建Thread类的子类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
// 4、通过此对象调用start()
myThread.start();
/**
* start()方法作用:
* 1、启动当期线程
* 2、调用当期线程的run()方法
*/
//问题一:外面不能通过直接用run()的方式启动线程。
// myThread.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException异常
// myThread.start();
//可以重新写创建一个线程的对象
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.start();
//测试 :如下操作仍然是在main线程中执行的。
for(int i = 0;i < 100;i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "*******************");
}
}
}
}
练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数。
package com.exer;
/**
* 练习:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
*
*/
public class ThreaDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
myThread1.start();
myThread2.start();
//创建Thread类的匿名的方式
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100;i++){
if(i % 2 == 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100;i++){
if(i % 2 == 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100;i++){
if(i % 2 != 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
补充:线程与进程的关系
进程可以看成是线程的容器,而线程又可以看成是进程中的执行路径。线程使得程序控制流的多个分支可以执行在一个进程中,它们共享这个进程范围内的所有资源。同一应用程序中的多个线程可以在多处理器系统中被同时调度。在多大数现代操作系统中把线程作为时序调度的基本单元。同时一个进程中的多个线程同步或者异步执行,会共享其所属进程的内存地址空间,因此线程之间可以很容易地实现数据共享。但是如果没有同步措施,多个线程同步修改共享数据会产生意想不到的结果。
多线程是一把双刃剑。在Java中,恰当地设计并使用多线程可以提高一个复杂应用的性能,降低开发成本,例如,在Tomcat中线程被用来提高资源的利用率和吞吐量。但是稍有不慎可能使得应用程序面临未知异常,甚至是崩溃。
Java的多线程机制是抢占式,这表明调度机制会周期性地中段线程,将上下文切换到另一个线程,从而为每个线程都提供CPU时间分片,使得每个线程都会分配到数量合理的时间去驱动它的任务。
简单总结一下:线程(Thread)的字面意思是线路,即应用程序(进程)中的程序执行线路。Java虚拟机允许一个应用程序中可以同时并发存在多条程序执行线路。每个线程都有一个优先级属性,优先级别高的线程,可能会被CPU优先执行。归根到底,线程就是应用程序(进程)在运行过程中,通过操作系统向CPU发起的一个任务,这个任务只能访问当前进程的内存资源。
Thread类的有关方法 (1)
void start() : 启动线程,并执行对象的run()方法
run() : 线程在被调用时执行的操作
String getName() : 返回线程的名称
void setName(String name) : 设置该线程名称
static Thread currentThrad() : 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类。
static void yield() : 线程让步
暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程。
若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法。
join() : 当某个程序执行流中调用其他线程的join()方法时,调用线程将被阻塞,直到join()方法加入的join线程执行完为止。
低优先级的线程也可以获得执行
static void sleep(long millis) : (指定时间:毫秒)。
令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
抛出InterruptedException 异常
stop() : 强制线程生命期结束,不推荐使用
boolean isAlive() : 返回boolean ,判断线程是否还活着
线程的调度
调度策略
时间片 : — _ — _ —_ —
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法
同优先级线程组成先进先出队列 (先到先服务),使用时间片策略。
对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。
线程的优先级
线程的优先级等级
MAX_PRIORITY : 10
MIN_PRIORITY : 1
NORM_PRIORITY : 5
涉及的方法
getPriority() : 返回线程优先值
setPriority(int newPriority) : 改变线程的优先级
说明
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
package com.jan.test1;
import org.omg.CORBA.PUBLIC_MEMBER;
/**
* 测试Thread中的常用方法:
* 1、start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2、run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3、currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4、getName():获取当前线程的名字
* 5、setName(): 设置当前线程的名字
* 6、yield() : 一旦执行此方法,释放当前cpu的执行权
* 7、join() : 在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
* 8、stop() : 已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9、sleep(long millis) : 让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
* 10、isAlive() : 判断当前线程是否存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1、
* MAX_PRIORITY : 10
* MIN_PRIORITY : 1
* NORM_PRIORITY : 5 ---> 默认的优先级
* 2、如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority() : 返回线程优先值
* setPriority(int newPriority) : 改变线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢低优先级线程CPU的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行,
* 并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*/
class HelloThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0)
{
//stop() : 已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
// try {
// sleep(100);
// } catch(InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
//yield() : 一旦执行此方法,释放当前cpu的执行权
// if (i % 20 == 0) {
// yield();
// }
}
}
//通过构造器的方式个线程命名
public HelloThread(String name){
super(name);
}
}
public class ThreadMethodTest {
public static void main(String[] args) {
HelloThread helloThread = new HelloThread("Thread:1");
//设置分线程的优先级
helloThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
//给线程命名
helloThread.setName("线程一");
helloThread.start();
//给主线程命名
Thread.currentThread().setName("主线程");
//设置主线程的优先级
helloThread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
}
// if(i == 20) {
// try {
// helloThread.join();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
}
//isAlive() : 判断当前线程是否存活
System.out.println(helloThread.isAlive());
}
}
创建多线程的方式二:实现Runnable接口的方式
package com.jan.test1;
/**
* 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
* 1、创建一个实现了Runnable接口的类
* 2、实现类去实现Runnable接口的类
* 3、创建T实现类的对象
* 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5、通过Thread 类的对象用start()
*/
//1、创建一个实现了Runnable接口的类
class Mthread implements Runnable {
//2、实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100 ; i++) {
if(i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " :" + i );
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建实现类的对象
MyThread myThread = new MyThread();
//4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(myThread);
t1.setName("线程1");
//5、通过Thread类的对象调用start(): 1、启动当前线程 2、调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,通过100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(myThread);
t1.setName("线程2");
t2.start();
}
}
多线程窗口测试2:
package com.jan.test1;
/**
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable 接口的方式
* 存在线程的安全问题,待解决。
*/
class Window1 implements Runnable {
public int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0 ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 卖票,票号为 :" + ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
比较创建线程的两种方式 :
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因 :
1、实现的方式没有类的单继承性的局限性
2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
总结:
线程(thread):
概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间——>它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
补充: 线程的分类
Java中的线程分为两类: 一种是守护线程 , 一种是用户线程.
它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开.
守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用.
Thread.SetDaemon(true)可以把一个用户线程变化一个守护线程.
Java垃圾回收就是一个典型的守护线程.
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出.
形象理解: 兔死狗烹 , 鸟尽弓藏