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#c++基础入门
##第一个c++程序
编写一个c++程序总共分为4个步骤:
创建项目
创建文件
编写代码
运行程序
创建新项目
###添加新建项
###给文件命名
##编写代码
hello world 小程序
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
运行程序,输出结果
#程序的注释-单行注释和多行注释
作用:在代码中添加一些说明和解释,方便自己或者其他程序员阅读代码
格式:
1.单行注释 //描述信息
通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
2.多行注释
通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略掉注释的内容
##变量的使用—变量的意义
作用:给一段指定的内存空间起名,为方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:c++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
#1.4 (5)常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量的两种方式:
- #define 宏常量 , #define 常量名 常量值
通常在文件上方定义表示一个常量 - const修饰的变量 const 数据类型 变量名 = 常量值
通常在变量定义前加关键字 const,修饰该变量为常量,不可修改
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
在定义变量或者常量时侯,不要用关键字**
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
注意:在给变量和常量起名的时候,不要用C++关键字,否则会产生歧义。
#标识符命名规则
作用 c++规定给标识符(变量、常量)命名时,有自己的一套规则
标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符不许为字母或者下划线,
标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读。