定时器的应用

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    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0%;
            padding: 0%;
        }
        #box1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            position: absolute;
            left: 0px;
        }
        #box2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: yellow;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 400px;
        }
    </style>
    <script>
        window.onload = function () {
            //获取按钮btn01、btn02和盒子box1
            var btn01 = document.getElementById("btn01");
            var btn02 = document.getElementById("btn02");
            var box1 = document.getElementById("box1");
            //点击按钮后使box1移动
            //为btn01绑定单击事件
            btn01.onclick = function () {
                move(box1, 800, 10);
            };
            //为btn02绑定单击事件
            btn02.onclick = function () {
                move(box1, 0, 10);
            };
            //获取按钮btn03、btn04和盒子box2
            var btn03 = document.getElementById("btn03");
            var btn04 = document.getElementById("btn04");
            var box2 = document.getElementById("box2");
            //点击按钮后使box2移动
            //为btn03绑定单击事件
            btn03.onclick = function () {
                move(box2, 800, 10);
            };
            //为btn04绑定单击事件
            btn04.onclick = function () {
                move(box2, 0, 10);
            };
            //尝试创建一个可以执行简单动画的函数
            /**
             * 参数:
             *      onj:移动的对象
             *      target:执行动画的目标位置
             *      spead:移动的速度
            */
            function move(obj, target, spead) {
                //关闭上一个开启的定时器
                clearInterval(obj.timeID);
                //获取box1最初的位置
                var current = obj.offsetLeft;
                //判断速度的方向,如果开始位置大于目标位置,则为负方向
                if(current>target){
                    spead = -spead;
                }
                //向执行的动画的对象添加一个timeID属性,用来自己的保存定时器标识
                //开启定时器,来执行动画效果
                obj.timeID = setInterval(function () {
                    //获取box1最初的left
                    var oldValue = obj.offsetLeft;
                    //在旧值上增加
                    var newValue = oldValue + spead;
                    //将新值赋给obj
                    obj.style.left = newValue + "px";
                    //当newVaule达到目标位置时,停止
                    if (spead > 0 && newValue >= target || spead < 0 && newValue <= target) {
                        newValue = target;
                        clearInterval(obj.timeID);
                    }
                }, 30);
            }
        };
    </script>
</head>

<body>
    <button id="btn01">点我box1向右移动</button>
    <button id="btn02">点我box1向左移动</button>
    <button id="btn03">点我box2向右移动</button>
    <button id="btn04">点我box2向左移动</button>
    <div style="width: 0px; height: 1000px; border-left: 1px solid black; position: absolute; left: 800px; top: 0px;">
    </div>
    <br><br><br>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>

</body>

</html>

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