软件的定义
是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合
软件开发模式
瀑布模型
定义:将软件生命周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作,最终得到软件产品的项目
1.需求分析(需求说明书)
2.系统设计(系统设计书)
3.程序设计(程序设计书)
4.编码(程序清单)
5.测试(测试报告)
6.运行及维护(维护报告,改进的系统)
优点
1.为项目提供了按阶段划分的检查点
2.当前一阶段完成后,只需要去关注后续阶段
缺点
1.各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量
2.由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发风险
3.通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段
4.瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化
快速原型模型
第一步是建造一个快速原型(也就是App测试版),实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么。第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品
快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃,因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型&#