public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 如果哈希表为空,调用 resize 方法初始化哈希表
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 如果对应的桶为空,直接插入新节点
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 如果对应的桶中已存在相同的键,那么直接返回这个节点
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 如果对应的桶是红黑树节点,调用红黑树的插入方法
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { // 如果链表中没有相同的键,直接插入新节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 如果链表长度超过阈值,将链表转化为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break; // 如果链表中存在相同的键,直接返回这个节点
p = e;
}
}
if (e != null) { // 如果 e 不为空,说明已经存在相同的键,更新节点值并返回旧值
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
e.afterNodeAccess(this);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 如果键值对数量超过扩容阈值,进行扩容操作
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
首先调用 hash(key)
方法计算键的哈希值,然后调用 putVal
方法进行插入操作。
putVal
中首先获取哈希表数组 table
,如果数组为空则调用 resize
方法进行初始化。然后根据哈希值找到对应的桶 p
,如果桶为空则直接插入新节点。如果桶不为空,则需要遍历桶中的链表或红黑树,查找是否存在相同的键,如果存在则更新节点值并返回旧值,否则插入新节点。
如果桶中的节点数超过了链表转化为红黑树的阈值,则需要将链表转化为红黑树。如果键值对数量超过了扩容阈值,则需要扩容哈希表。
最后调用 afterNodeInsertion
方法,该方法在 LinkedHashMap 中默认为空,不做任何操作。