微信小程序中的WXML模板语法

目录

一、数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

2. 在 data 中定义页面的数据

3. Mustache 语法的格式 

​4. Mustache 语法的应用场景

5. 动态绑定内容 

6. 动态绑定属性

​7. 三元运算

二、事件绑定 

1. 什么是事件

2. 小程序中常用的事件 

3. 事件对象的属性列表

4. target 和 currentTarget 的区别 

5. bindtap 的语法格式

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值 

7. 事件传参 

8. bindinput 的语法格式

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步 

三、条件渲染 

1. wx:if

2. 结合 使用 wx:if

3. hidden

​4. wx:if 与 hidden 的对比

四、列表渲染 

1. wx:for

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

​3. wx:key 的使用


一、数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

① 在 data 中定义数据

② 在 WXML 中使用数据

2. 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

3. Mustache 语法的格式 

 把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

 4. Mustache 语法的应用场景

 Mustache 语法的主要应用场景如下:  

  • 绑定内容  
  • 绑定属性  
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容 

页面的数据如下:

页面的结构如下:

6. 动态绑定属性

 页面的数据如下:

页面的结构如下:

7. 三元运算

 页面的数据如下:

 页面的结构如下:

二、事件绑定 

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件 

类型

绑定方式

事件描述

tap

bindtap 或 bind:tap

手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件

input

bindinput 或 bind:input

文本框的输入事件

change

bindchange 或 bind:change

状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示: 

属性

类型

说明

type

String

事件类型

timeStamp

Integer

页面打开到触发事件所经过的毫秒数

target

Object

触发事件的组件的一些属性值集合

currentTarget

Object

当前组件的一些属性值集合

detail

Object

额外的信息

touches

Array

触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组

changedTouches

Array

触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target 和 currentTarget 的区别 

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。 此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件 

5. bindtap 的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

① 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下: 

② 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收: 

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值 

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

7. 事件传参 

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

 因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

最终:  

  • info 会被解析为参数的名字  
  • 数值 2 会被解析为参数的值 

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下

 8. bindinput 的语法格式

 在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

① 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件: 

② 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数: 

9. 实现文本框和 data 之间的数据同步 

实现步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定 input 事件处理函数

1.定义数据: 

2.渲染结构: 

3.美化样式: 

 4.绑定 input 事件处理函数:

三、条件渲染 

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块:

 也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

2. 结合 <block> 使用 wx:if

 如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

 注意: <block> 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3. hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏: 

4. wx:if 与 hidden 的对比

① 运行方式不同  

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏  
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

② 使用建议  

  • 频繁切换时,建议使用 hidden  
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

四、列表渲染 

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

  1. 使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名  
  2. 使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

 3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值