C++多态

C++三大特性:封装、继承、多态
封装、继承前面了解了,接下来这篇就了解了解多态。
多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
举个栗子:就比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。
在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
class person
{
public:
	virtual void buy()
	{
		cout << "全价买票" << endl;
	}
};
class student :public person
{
public:
	/*void buy()
	在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,
	虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧
	保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用*/
	virtual void buy()
	{
		cout << "半价买票" << endl;
	}
};
void fun(person &p)//传子类就切割
{
	p.buy();
}
int main()
{
	person p;
	student s;
	fun(p);
	fun(s);
}

在这里插入图片描述
虚函数重写的两个例外
协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。也就是基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。

class Person 
{
public:
	virtual Person* f() 
	{
		//.........
	}
};
class Student : public Person 
{
public:
	virtual Student* f() 
	{ 
		//.......
	}
};

析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

class Person
{
public:
	virtual ~Person() 
	{ 
		cout << "~Person()" << endl; 
	}
};
class Student : public Person 
{
public:
	virtual ~Student() 
	{ 
		cout << "~Student()" << endl; 
	}
};
/*只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,
下面的delete对象调用析构函数才能构成多态,
才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。*/
int main()
{
	Person* p1 = new Person;
	Person* p2 = new Student;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

析构函数加virtual进行重写
在这里插入图片描述
若析构函数不加virtual重写的话:
在这里插入图片描述
没析构Student,可能会导致资源泄漏。
C++11 override 和 final
从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。
final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被继承
就开始的那个代码加上关键字final
父类:
在这里插入图片描述
子类:
在这里插入图片描述
final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被继承
父类:
在这里插入图片描述
子类:
在这里插入图片描述
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
在这里插入图片描述
抽象类
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。 派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class A
{
public:
	virtual int add(int a) = 0;
};
class B:public A
{
public:
	virtual int add(int a)
	{
		return a + 1;
	}
};
class C :public A
{
	virtual int add(int a)
	{
		return a + 10;
	}
};
int main()
{
	//A a;
	B b;
	C c;
	cout<<b.add(1)<<endl;
	cout<<c.add(1)<<endl;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
接口继承和实现继承
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
多态的原理
看下这道题

class A
{
public:
	virtual void fun(){}
	virtual void fun1(){}
	virtual void fun2(){}
private:
	int _a;
	char _c;
	int _b;
};
int main()
{
	A a;
	cout<<sizeof(A)<<endl;
}

A的大小是多少?
12?
答案是16
看下调试:
在这里插入图片描述
通过观察发现还有个指向函数指针数组的二级指针?
除了private成员,还多一个_vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表,。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析
针对上面的代码我们做出以下改造
1.我们增加一个派生类B去继承A
2.B中重写Func1
3.A还有一个虚函数Func2和一个普通函数Func3

class A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "A::Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "A::Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "A::Func3()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "B::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	A a;
	B b;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象b中也有一个虚表指针,b象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。

  2. 基类a对象和派生类b对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以b的虚表中存的是重写的A::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。

  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。

  5. 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

  6. 这里还有一个童鞋们很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。但是很多童鞋都是这样深以为然的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。

注意的是满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。
动态绑定与静态绑定
静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

单继承中的虚函数表

class A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "A::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void Fun2()
	{
		cout << "B::Func2()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
int main()
{
	A a;
	B b;
	return 0;
}

这里子类里多了自己的虚函数
在这里插入图片描述
由上图的监视窗口中我们发现看不见func2。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这个函数,也可以认为是他的一个小bug。那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数。

class A
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "A::Func1()" << endl;
	}
private:
	int _b = 1;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void Fun2()
	{
		cout << "B::Func2()" << endl;
	}
private:
	int _d = 2;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	A b;
	B d;
	/*思路:取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指
	针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
    1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
	2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
	3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
	4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
	5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面
	没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的 - 生成 - 清理解决方案,再编译就好了。*/
	VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
	PrintVTable(vTableb);
	VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTabled);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
所以可以得到结论:继承的派生类的虚表会对父类的虚表进行拷贝,没有重写的虚函数还放在继承下来的虚表原来的位置,当然重写后的虚函数则会对原来的函数进行覆盖,而自己的虚函数则继续跟在自己的虚表后面。

多继承中的虚表

class Base1 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
	int b1;
};
class Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
	int b2;
}; class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
	int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
	cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
	for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
	{
		printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
		VFPTR f = vTable[i];
		f();
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	Derive d;
	VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
	PrintVTable(vTableb1);
	VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));
	PrintVTable(vTableb2);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

观察可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中

C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类。子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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