java方法
方法的定义
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Java的方法定义语法:
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方法包含一个方法头和一个方法体
- 修饰符:是可选,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型
- 返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType是关键字void
- 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名
- ***方法体:***方法体包含具体的语句,定义该方法的功能
- 参数类型:参数像一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数,这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型,顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任意参数
- 形式参数:在方法被调用时用于接收外界输入的数据
- 实参:调用方法时实际传给方法的数据
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return 返回值;
}
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方法调用
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调用方法:对象名.方法名(实参列表)
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Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择
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当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max(30,40);
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如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句
System.out,println("Hello,World!");
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方法调用实例:两个数比大小
package method; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { int max = max(10,10); System.out.println(max); } public static int max(int num1,int num2){ int result = 0; if (num1==num2){ System.out.println("num1==num2"); return 0; } if (num1>num2){ result = num1; }else { result = num2; } return result; } }
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java是值传递
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方法重载
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重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但是形象不同的函数
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方法重载的规则:
- 方法名称必须相同
- 函数列表必须不同(个数不同,或类型不同,参数排列顺序不同等)
- 方法的返回类型可以相同也可以不相同
- 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载
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实现理论:
- 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数,参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错
package method; //重载案例 public class Demo01 { public static void main(String[] args) { double max = max(10.0,10.0); System.out.println(max); } public static double max(double num1,double num2){ double result = 0; if (num1==num2){ System.out.println("num1==num2"); return 0; } if (num1>num2){ result = num1; }else { result = num2; } return result; } public static int max(int num1,int num2){ int result = 0; if (num1==num2){ System.out.println("num1==num2"); return 0; } if (num1>num2){ result = num1; }else { result = num2; } return result; } }
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命令行传参
- 有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现0
package com.wxj.www.struct; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { for(int i=0; i< args.length; i++){ System.out.println("args["+ i +"]:" + args[i]); } } }
- 运行这段代码需要用到命令行javac,java后跟包名,运行完可以随便传参
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可变参数
- JDK1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法
- 在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)
- 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数,任何普通的参数必须在它之前声明
package com.wxj.www.struct; public class Demo03{ public static void main(String args[]) { printMax(32,4,5,3,45.3); printMax(new double[]{1,2,3}); } public static void printMax(double... numbers) { if(numbers.length == 0){ System.out.println("No argument passed"); return; } double result = numbers[0]; //排序 for(int i =1; i<numbers.length;i++){ if (numbers[i] > result) { result = numbers[i]; } } System.out.println("The max value is " + result); } }
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错误递归(无递归头)
package com.wxj.www.struct; public class Demo04 { public static void main(String[] args) { Demo04 test = new Demo04(); test.test(); } public void test(){ test(); } } //导致栈溢出
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阶乘实例(递归)
package com.wxj.www.struct; public class Demo05 { public static void main(String[] args) { System.out.println(f(4)); } public static int f(int n){ if(n==1){ return 1; }else { return n*f(n-1); } } }
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递归
- 递归就是:A方法调用A方法!就是自己调用自己
- 利用递归可以简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个原问题相似的规模小问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大的减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无线集合
- 递归结构包括两个部分:
- 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环
- 递归体:什么时候需要调用自身方法
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错误递归(无递归头)
package com.wxj.www.struct;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Demo04 test = new Demo04();
test.test();
}
public void test(){
test();
}
} //导致栈溢出
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阶乘实例(递归)
package com.wxj.www.struct; public class Demo05 { public static void main(String[] args) { System.out.println(f(4)); } public static int f(int n){ if(n==1){ return 1; }else { return n*f(n-1); } } }
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简易计算器
package com.wxj.www.struct; import java.util.Scanner;//导入的Scanner库,目的是输入操作数 public class Calculator { //设计一个方法 加法运算 public float add(float a,float b){ return a+b; } //设计一个方法 减法运算 public float subtract(float a,float b) { return a - b; } //设计一个方法 乘法运算 public float multiply(float a,float b){ return a*b; } //设计一个方法 除法运算 public float divide(float a,float b){ return a/b; } //设计一个方法 控制计算器的流程 public void calculate(){ Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入第一个数字:"); String one=input.nextLine(); float a=Float.parseFloat(one);//转换one的值为float //需要一个死循环 while (true) { System.out.print("请输入符号:"); String symbol=input.nextLine(); if(symbol.equals("=")){ //退出循环 System.out.println("运行完毕!"); break; } if(!(symbol.equals("+")||symbol.equals("-")||symbol.equals("*")||symbol.equals("/"))){ System.out.println("输入的符号有误!"); continue; } System.out.print("请输入第二个数字:"); String two=input.nextLine(); float b=Float.parseFloat(two); switch (symbol){ case "+": a=this.add(a,b) ; break; case "-": a=this.subtract(a,b) ; break; case "*": a=this.multiply(a,b) ; break; case "/": a=this.divide(a,b) ; break; } System.out.println(a); } } //主方法 public static void main(String[] args) { Calculator c=new Calculator(); c.calculate();//调用这个方法 } }