点的合成运动

分析物体相对不同参考系运动之间的关系,可称为复杂运动或合成运动。

参考系:
定参考系:固定在地球上的参考系
动参考系:非定参考系

三种运动:
1.绝对运动:动点相对于定参考系的运动(点的运动,直线,曲线之分)
2.相对运动:动点相对于动参考系的运动(点的运动,直线,曲线之分)
3.牵连运动:动参考系相对于定参考系的运动(参考系刚体的运动,平动,转动,平转的合成运动之分)
分析运动要问自己两个问题:站在哪个参考系看物体运动?看什么物体的什么运动?
动点在相对运动中的轨迹、速度和加速度,称为相对轨迹、相对速度、相对加速度。下标r
动点在绝对运动中的轨迹、速度和加速度,称为绝对轨迹、绝对速度和绝对加速度。下标a
在动参考系上与动点相重合的那一点(牵连点)的速度和加速度称为动点的牵连速度和牵连加速度。下标e

求点的绝对运动轨迹:
1.找动参考系,求点的相对运动方程x’ = x’(t,), y’ = y’(t), z’ = z’(t);
2.找牵连点,找动参考系原点(最好一个点),求牵连运动方程x0’ = x0’(t), y0’ = y0’(t), z0’ = z0’(t), ψ \psi ψ = ψ \psi ψ(t);
3根据相对运动方程、牵连运动方程及坐标变换关系(x = x0’+x’cos ψ \psi ψ-y’sin ψ \psi ψ; y = y0’+x’sin ψ \psi ψ+ycos ψ \psi ψ)求得绝对运动方程。
4.绝对运动方程消掉t,得到绝对运动轨迹。

点的速度合成定理:动点在某瞬时的绝对速度 = 该瞬时的相对速度与牵连速度的矢量和。
牵连运动为平移时点的加速度合成定理:当牵连运动为平移时,动点在某瞬间的绝对加速度 = 该瞬间牵连加速度与相对加速度的矢量和。
牵连运动为定轴转动时点的加速度合成定理:瞬时绝对加速度 = 瞬时牵引加速度、相对加速度、科氏加速度的矢量和(科氏加速度:ac = 2* ω \omega ω X vc

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Debug的魔法小马

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值