3004 棋盘上的距离

该程序旨在计算国际象棋中王、后、车、象从起始位置到目标位置的最短步数。输入包含测试数据组数和两个位置坐标,输出对应棋子的步数。对于无法到达的情况,输出'Inf'。示例输入和输出已给出,程序通过比较位置差异来确定步数。
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3004 棋盘上的距离

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Problem Description
国际象棋的棋盘是黑白相间的8 * 8的方格,棋子放在格子中间。如图3.1所示:

在这里插入图片描述

图3.1 国际象棋棋盘示意图

王、后、车、象的走子规则如下:
(1)王:横、直、斜都可以走,但每步限走一格。
(2)后:横、直、斜都可以走,每步格数不受限制。
(3)车:横、竖均可以走,不能斜走,格数不限。
(4)象:只能斜走,格数不限。
写一个程序,给定起始位置和目标位置,计算王、后、车、象从起始位置走到目标位置所需的最少步数。

Input
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。以下每行是一组测试数据,每组包括棋盘上的两个位置,第一个是起始位置,第二个是目标位置。位置用"字母-数字"的形式表示,字母从“a”到“h”,数字从“1”到“8”。

Output
对输入的每组测试数据,输出王、后、车、象所需的最少步数。如果无法到达,就输出“Inf”。

Sample Input
2
a1 c3
f5 f8
Sample Output
2 1 2 1
3 1 1 Inf

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
   
	int w,h,c,x;
	char a[2<
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