GUI贪吃蛇Java实现

GUI贪吃蛇


Data数据类

package snake_game;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 如:tx.jpg
    //绝对路径 / 相当于当前项目
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
    public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}


GameStart游戏主启动类

package snake_game;

import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class GameStart {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);
        //正常的游戏界面都应该在面板上!
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
    }
}


GamePanel游戏窗口类

package snake_game;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int []snakeX=new int[600];//蛇的X坐标
    int []snakeY=new int[500];//蛇的Y坐标
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();
    int score;//成绩
    //游戏当前的状态 开始,停止
    boolean isStart=false;//默认不开始
    boolean isFail=false;//游戏状态失败
    //定时器
    Timer timer=new Timer(100,this);//100ms执行一次
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始,定时器就启动
    }
    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
        fx="R";//初始方向向右
        //把食物随机分布在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }




    //绘制面板,游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.WHITE);
        g.setColor(Color.BLACK);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认游戏界面
        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度 "+length,750,35);
        g.drawString("分数 "+score,750,55);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }

        for(int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int KeyCode=e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
        if(KeyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){
                isFail=false;
                init();
            }else{
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(KeyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if(KeyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if(KeyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if(KeyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }
    //事件监听,需要通过固定时间来刷新
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart&&isFail==false){   //如果小蛇是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;//长度加一
                //分数加10
                score=score+10;
                //再次随机食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for(int i=length-1;i>0;i--){ //后一节移到前一节的位置
                snakeX[i]=snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                if(snakeX[0]>850){snakeX[0]=25;}
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if(snakeX[0]<25){snakeX[0]=850;}
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if(snakeY[0]<75){snakeY[0]=650;}
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if(snakeY[0]>650){snakeY[0]=75;}
            }
            //失败判定,撞到自己就算失败
            for(int i=1;i<length;i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }


}

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