一、分类 1、游戏启动类; 2、游戏面板类; 3、数据中心类。 二、分步骤 1、先出框架:界面绘制,先把面板上的静态内容整理,比如广告位之类的; 2、再添元素:静态小蛇绘制; 3、开始运动:让小蛇能走固定方向运动; 4、让键盘控制小蛇运动:添加键盘监听事件; 5、吃食物长大:随机生成食物,并判断是否吃掉食物,小蛇长大; 6、失败判定,积分系统: 设置坐标,绘制,监听