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Unity3D
文章平均质量分 77
琳渃汐
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏开发学习经验
原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Xz4y1Q7XG这篇文章基本是记录视频中所说的开发经验,但感觉说转载也算不上转载,因为看的时候不希望看完就忘了,所以打算记个笔记留给自己看。那么开始正题:1.直接修改游戏项目,调整其中的一些参数,看看这些调整会对游戏带来什么样的影响。因为现成的游戏项目都是可以运行的,相比于去看代码这样更直观,也更容易理解每一行代码是在做什么。2.学习一些编程知识,然后根据学到的内容去设想这个知识可以用来实现什么样的功能。可以去做一些代原创 2021-02-21 19:12:09 · 303 阅读 · 2 评论 -
【Unity】脚本生命周期
目录一、脚本生命周期简介二、常用的脚本生命周期Massage初始阶段Awake()和Start()OnEnable()物理阶段FixedUpdate()游戏逻辑Update()LateUpdate()输入事件OnMouseDown()场景渲染结束阶段OnDisable()三、脚本生命周期流程图一、脚本生命周期简介Unity脚本从唤醒到销毁的过程消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数(早期也称作必然事件),我们要了解的就是这些函数是什么、何时执行、什么时候适合使用。参考链接:http:/原创 2021-01-17 19:43:51 · 1218 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Unity插件 - InstantOC
1.渲染管线图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程。这个过程由CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)参与完成。1.1 CPU的工作:游戏:初步判断哪些物体需要被渲染视锥(摄像机)范围内的culling mask选中的layer图形API什么是Draw Call?Draw Call:每次引擎准备数据并通知GPU的过程。通俗来说,每帧调用显卡渲染物体的次数。游戏是一帧一帧去渲染的,每一帧要渲染前,都需要判断要渲染哪些物体。每一个物体当判断要渲染,就把数据交给GPU,就有原创 2021-01-10 22:57:26 · 2046 阅读 · 2 评论