10-project-tcpClient

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QPushButton>

// Widget类构造函数,负责初始化界面元素及网络通信设置
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent) // 初始化基类,传入父窗口指针
    , ui(new Ui::Widget) // 使用Ui::Widget设置用户界面
{
    ui->setupUi(this); // 调用Ui的setupUi方法来布局用户界面

    // 创建一个QTcpSocket对象用于TCP通信,并将其父对象设置为当前Widget
    tcpSocket = new QTcpSocket(this);

    // 尝试连接到指定IP地址(192.168.42.1)和端口(8888)的服务器
    tcpSocket->connectToHost("192.168.42.1", 8888);

    // 连接发送按钮的clicked信号到槽函数onPushButtonSendClicked
    // 当按钮被点击时,槽函数会被触发
    connect(ui->btnWrite, &QPushButton::clicked, this, &Widget::onPushButtonSendClicked);

    // 当TCP套接字接收到数据时,更新textEditRead中的内容
    // 使用lambda表达式直接读取数据并设置到界面控件
    connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]() {
        ui->textEditRead->setText(tcpSocket->readAll());
    });
}

// Widget析构函数,负责清理ui指针,防止内存泄漏
Widget::~Widget()
{
    delete ui; // 删除ui对象,释放资源
}

// 槽函数:处理发送按钮点击事件
// 读取textEditWrite中的文本内容,并将其作为UTF-8编码的数据发送
void Widget::onPushButtonSendClicked()
{
    // 获取textEditWrite中的纯文本内容
    QString textToSend = ui->textEditWrite->toPlainText();

    // 检查是否有内容需要发送
    if (!textToSend.isEmpty())
    {
        // 将文本转换为UTF-8编码并发送
        tcpSocket->write(textToSend.toUtf8());
    } else
    {
        // 若无内容,则输出日志信息
        qDebug() << "No text to send.";
    }
}

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