3/13 TCP服务器与客户端的创建 UDP服务器与客户端的创建

1.创建TCP服务器

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define ERR_MSG(msg) do{\
    fprintf(stderr,"line:%d\n", __LINE__);\
    perror(msg);\
}while(0)

#define PORT 6666               //1024~49151
#define IP  "192.168.31.118"    //IP地址,本机IP ifconfig

int main(int argc, const char *argv[])
{
    //创建流式套接字
    int sfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sfd < 0)
    {
        ERR_MSG("socket");
        return -1;
    }
    printf("socket create success sfd = %d\n", sfd);

    //设置允许端口快速被重用
    int resue = 1;
    if(setsockopt(sfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &resue, sizeof(resue)) < 0)
    {
        ERR_MSG("setsockopt");
        return -1;
    }

    //填充服务器的地址信息结构体
    //真实的地址信息结构体根据地址族执行,AF_TNET: man 7 ip
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family       = AF_INET;           //必须填AF_INET
    sin.sin_port         = htons(PORT);       //端口号的网络字节序,1024~49151
    sin.sin_addr.s_addr  = inet_addr(IP);     //IP地址的网络字节序,ifconfig查看

    //绑定---->必须绑定
    if(bind(sfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
    {
        ERR_MSG("bind");
        return -1;
    }
    printf("bind success __%d__\n", __LINE__);

    //将套接字设置为被动监听状态
    if(listen(sfd, 128) < 0)
    {
        ERR_MSG("listen");
        return -1;
    }
    printf("listen success __%d__\n", __LINE__);

    //获取连接成功的文件描述符
    //功能:阻塞函数,阻塞等待客户端连接成功
    //当客户端连接成功后,会从已完成连接的队列头中获取一个客户端信息,
    //并生成一个新的文件描述符;新的文件描述符才是与客户端通信的文件描述符
    struct sockaddr_in cin;              //存储连接成功的客户端的地址信息
    socklen_t addrlen = sizeof(cin);
    int newfd = 1;
    newfd = accept(sfd, (struct sockaddr*)&cin, &addrlen);
    if(newfd < 0)
    {
        ERR_MSG("accept");
        return -1;
    }
    printf("[%s : %d] newfd=%d 客户端连接成功\n",\
            inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd);

    char buf[128] = "";
    ssize_t res = -1;
    while(1)
    {
        bzero(buf, sizeof(buf));
        //接收客户端的信息
        res = recv(newfd, buf, sizeof(buf), 0);
        if(res < 0)
        {
            ERR_MSG("recv");
            return -1;
        }
        else if(0 == res)
        {
            fprintf(stderr, "[%s : %d] newfd=%d 客户端下线\n", \
                    inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd);
            break;
        }
        printf("[%s : %d] newfd=%d : %s\n", \
                inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), newfd, buf);

        //发送信息给客户端  将数据拼接一个 *_* 发送回去
        strcat(buf, "*_*");
        if(send(newfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0)
        {
            ERR_MSG("send");
            return -1;
        }
        printf("send success\n");
    }
    close(newfd);

    //关闭所有套接字文件描述符
    close(sfd);

    return 0;
}

2.创建TCP客户端

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define ERR_MSG(msg) do{\
    fprintf(stderr,"line:%d\n", __LINE__);\
    perror(msg);\
}while(0)

#define PORT 2222               //1024~49151
#define IP  "192.168.31.118"    //IP地址,本机IP ifconfig
int main(int argc, const char *argv[])
{
    //创建流式套接字
    int cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(cfd < 0)
    {
        ERR_MSG("socket");
        return -1;
    }
    printf("socket create success cfd = %d\n", cfd);

    //绑定---->非必须绑定
    //可以选择不绑定,如果不绑定则操作系统会主动绑定本机IP,
    //以及从49152~65535随机选择一个没有被用过的端口

    //填充服务器的地址信息结构体
    //真实的地址信息结构体根据地址族执行,AF_TNET: man 7 ip
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family      = AF_INET;           //必须填AF_TNET
    sin.sin_port        = htons(PORT);       //端口号的网络字节序,1024~49151
    sin.sin_addr.s_addr  = inet_addr(IP);     //IP地址的网络字节序,ifconfig查看

    //连接服务器
    if(connect(cfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
    {
        ERR_MSG("connect");
        return -1;
    }
    printf("connect success __%d__\n", __LINE__);

    char buf[128] = "";
    ssize_t res = -1;
    while(1)
    {
        bzero(buf, sizeof(buf));
        //发送信息给服务器
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        buf[strlen(buf)-1] = '\0';

        if(send(cfd, buf, sizeof(buf), 0) < 0)
        {
            ERR_MSG("send");
            return -1;
        }
        printf("send success\n");

        //接收服务器的信息
        bzero(buf, sizeof(buf));
        res = recv(cfd, buf, sizeof(buf), 0);
        if(res < 0)
        {
            ERR_MSG("recv");
            return -1;
        }
        else if(0 == res)
        {
            fprintf(stderr, "服务器下线\n");
            break;
        }
        printf("%s\n", buf);
    }

    //关闭所有套接字文件描述符
    close(cfd);

    return 0;
}

3.创建UDP服务器

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define ERR_MSG(msg) do{\
    fprintf(stderr,"line:%d\n", __LINE__);\
    perror(msg);\
}while(0)

#define PORT 6666               //1024~49151
#define IP  "192.168.31.118"    //IP地址,本机IP ifconfig

int main(int argc, const char *argv[])
{
    //创建报式套接字
    int sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sfd < 0)
    {
        ERR_MSG("socket");
        return -1;
    }
    printf("socket create success sfd = %d __%d__\n", sfd, __LINE__);

    //填充服务器自身的地址信息结构体 AF_INET : man 7 IP
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family         = AF_INET;
    sin.sin_port         = htons(PORT);
    sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);

    //绑定---->必须绑定
    if(bind(sfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
    {
        ERR_MSG("bind");
        return -1;
    }
    printf("bind success __%d__\n", __LINE__);

    char buf[128] = "";
    ssize_t res = 0;

    struct sockaddr_in cin;
    socklen_t addrlen = sizeof(cin);

    while(1)
    {
        bzero(buf, sizeof(buf));
        //接收数据
//        res = recvfrom(sfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
//        res = recv(sfd, buf, sizeof(buf), 0);
        res = recvfrom(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cin, &addrlen);
        if(res < 0)
        {
            ERR_MSG("recvfrom");
            return -1;
        }
        printf("[%s : %d] : %s\n",\
                inet_ntoa(cin.sin_addr), ntohs(cin.sin_port), buf);

        //发送数据,谁发给我 我发给谁
        strcat(buf, "*_*");
        if(sendto(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&cin, sizeof(cin)) < 0)
        {
            ERR_MSG("sendto");
            return -1;
        }
        printf("发送成功\n");
    }

    //关闭所有文件描述符
    close(sfd);

    return 0;
}

4.创建UDP客户端

#include<stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define ERR_MSG(msg) do{\
    fprintf(stderr,"line:%d\n", __LINE__);\
    perror(msg);\
}while(0)

#define PORT 6666               //1024~49151
#define IP  "192.168.31.118"    //IP地址,本机IP ifconfig

int main(int argc, const char *argv[])
{
    //创建报式套接字
    int sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sfd < 0)
    {
        ERR_MSG("socket");
        return -1;
    }
    printf("socket create success sfd = %d __%d__\n", sfd, __LINE__);

    //绑定---->非必须绑定
    //如果不绑定,操作系统会自动绑定本机IP,从49152~65535范围内随机一个未被使用的端口号
    
    //填充服务器的地址信息结构体
    //供给下面的sendto使用
    struct sockaddr_in sin;
    sin.sin_family         = AF_INET;        //必须填AF_INET
    sin.sin_port         = htons(PORT);    //服务器绑定的端口,网络字节序
    sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP);    //服务器绑定的IP,本机IP ifconfig
    
    char buf[128] = "";
    ssize_t res = 0;

    struct sockaddr_in rcvAddr;        //存储获取到的数据包是从谁那里来的
    socklen_t addrlen = sizeof(rcvAddr);

    while(1)
    {
        bzero(buf, sizeof(buf));
        //发送数据
        fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
        buf[strlen(buf)-1] = '\0';

        //发送给服务器,所以上面的代码,需要填充好服务器的地址信息结构体
        //想要发送给谁,就填谁的地址信息结构体
        if(sendto(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) < 0)
        {
            ERR_MSG("sendto");
            return -1;
        }
        printf("发送成功\n");

        //接收数据
//        res = recvfrom(sfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
//        res = recv(sfd, buf, sizeof(buf), 0);
        res = recvfrom(sfd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr*)&rcvAddr, &addrlen);
        if(res < 0)
        {
            ERR_MSG("recvfrom");
            return -1;
        }
        printf("[%s : %d] : %s\n", inet_ntoa(rcvAddr.sin_addr),\
                ntohs(rcvAddr.sin_port), buf);
    }

    //关闭所有文件描述符
    close(sfd);
    return 0;
}
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Qt实现TCPUDP服务器客户端非常简单。Qt提供了丰富的网络功能,可以轻松地创建和管理TCPUDP连接。 要实现一个TCP服务器,首先需要创建一个QTcpServer对象,并监听一个特定的端口。然后,使用QTcpServer的newConnection()信号连接一个槽函数,当有新的连接请求时,就会触发这个槽函数。在槽函数中,可以使用nextPendingConnection()函数接受连接,并创建一个QTcpSocket对象来处理与客户端的通信。 要实现一个TCP客户端,只需创建一个QTcpSocket对象,并调用connectToHost()函数来连接到服务器。一旦连接成功,就可以使用QTcpSocket的write()和read()函数来发送和接收数据。 要实现一个UDP服务器,需要创建一个QUdpSocket对象,并绑定到特定的端口上。通过绑定完成后,可以通过readyRead()信号连接一个槽函数,在槽函数中使用readDatagram()函数来接收数据。 要实现一个UDP客户端,只需创建一个QUdpSocket对象,并使用writeDatagram()函数来发送数据。对于接收数据,使用readyRead()信号连接一个槽函数,在槽函数中使用readDatagram()函数来接收数据。 无论是TCP还是UDP服务器客户端,都需要处理网络连接的建立、断开、异常等情况。使用Qt的信号和槽机制,可以很方便地处理这些情况,并进行相应的操作。 总之,Qt提供了一个易于使用的网络编程框架,可以轻松实现TCPUDP服务器客户端

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