LeetCode 304 二维区域和检索 - 矩阵不可变

LeetCode 304 二维区域和检索 - 矩阵不可变

1.题目描述:

给定一个二维矩阵 matrix,以下类型的多个请求:

​ 计算其子矩形范围内元素的总和,该子矩阵的 左上角 为 (row1, col1) ,右下角 为 (row2, col2)
实现 NumMatrix 类:

NumMatrix(int[][] matrix) 给定整数矩阵 matrix 进行初始化
int sumRegion(int row1, int col1, int row2, int col2) 返回 左上角 (row1, col1) 、右下角 (row2, col2) 所描述的子矩阵的元素 总和 。

示例 1:

img

输入:
[“NumMatrix”,“sumRegion”,“sumRegion”,“sumRegion”]
[[[[3,0,1,4,2],[5,6,3,2,1],[1,2,0,1,5],[4,1,0,1,7],[1,0,3,0,5]]],[2,1,4,3],[1,1,2,2],[1,2,2,4]]
输出:
[null, 8, 11, 12]

2.题解:

类似于前缀和,我们把这种思想拓展到二维,即积分图,

首先初始化部分和数组f[N] [N] , f[i] [j] 表示(i,j) 左上部分区域的和。

然后我们考虑计算矩形区域的(row1, col1)和 (row2, col2)的和

sums[row2+1] [col2+1] - sums[row1] [col2+1] - sums[row2+1] [col1] + sums[row1] [col1] ;

时间复杂度:初始化要遍历整个数组,时间复杂度为O(n^2),

计算矩形区域的和时只需要常数次计算, 每次检索的时间复杂度为O(1)

空间复杂度:O(nm), 其中 m 和 n 分别是矩阵matrix 的行数和列数

C++:
class NumMatrix {
public:
     vector<vector<int>> sums ;
    NumMatrix(vector<vector<int>>& matrix) {
        if ( matrix.empty() || matrix[0].empty()) return ;
        int n = matrix.size(), m = matrix[0].size() ;
        sums.resize(n+1, vector<int>(m+1)) ;
        for ( int i = 0; i < n; i++) {
            for ( int j = 0; j < m; j++) { 
                sums[i+1][j+1] =  sums[i][j+1]+ sums[i+1][j] - sums[i][j] + matrix[i][j] ;//初始化左上部分区域和
            }
        }
    }
    
    int sumRegion(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        return sums[x2+1][y2+1] - sums[x1][y2+1] - sums[x2+1][y1] + sums[x1][y1] ;
    }
};
Golang:
type NumMatrix struct {
    sums [][]int 
}


func Constructor(matrix [][]int) NumMatrix {
    m := len(matrix) 
    if m == 0 {
        return NumMatrix{}
    }
    n := len(matrix[0])
    sums := make([][]int, m+1)
    sums[0] = make([]int, n+1)   
    for i, row := range matrix {
        sums[i+1] = make([]int, n+1) 
        for j, v := range row {
            sums[i+1][j+1] = sums[i+1][j] + sums[i][j+1] - sums[i][j] + v
        }
    }
    return NumMatrix{sums}
}


func (this *NumMatrix) SumRegion(x1 int, y1 int, x2 int, y2 int) int {
    return this.sums[x2+1][y2+1] - this.sums[x1][y2+1] - this.sums[x2+1][y1] + this.sums[x1][y1]
}

原题:二维区域和检索 - 矩阵不可变

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

进击的波吉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值