你的第二个小项目 - 扫雷

完成了第一个小项目后,我们继续征服C语言----完成一个低配版扫雷项目。如果你想知道怎么来制作一个低配版扫雷,就接着往下看吧。



大纲

制作扫雷游戏,我们需要实现以下功能:

  1. 打印菜单
  2. 做选择
  3. 开始玩游戏
  4. 判断输赢
  5. 结束游戏
    在这里插入图片描述

实现效果

在这里插入图片描述

打印菜单

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1.play   *******\n");
	printf("*******  0.exit   *******\n");
	printf("*************************\n");
}

做选择

int main()//与三子棋类似
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

开始玩游戏

棋盘

1.初始化棋盘

在这里插入图片描述
初始化棋盘需要创建一个棋盘,但是在这里,我们为了保证访问不越界,我们创建多两行两列(也就是另外一个数组),即展示给玩家看的棋盘和排除雷时要用到的防止访问越界的棋盘。雷布置在绿框里。

test.c

	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//玩家看到的是'*'

game.c

void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//函数要满足两种可能性
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//初始化
		}
	}
}

2.打印棋盘

//将棋盘打印出来
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	//为了方便选择方位,我们还需要打印序号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
}

效果:
在这里插入图片描述
相信到这里大家应该看得懂。

布置雷

选择存放雷数
由于这是低配版扫雷,我们用 1 代表雷,0代表不是雷

void layoutbomb(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = BOMB_COUNT;//选择存放雷数(宏定义)
	while (count)
	{
		//随机生成雷的坐标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

为了与布置雷的棋盘对应,我们也将排查雷创建的数组下标对应,方便寻找。

void finebomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- BOMB_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标(x y):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')//是雷
			{
				printf("你踩到雷了,游戏失败\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = around_count(mine, x, y);//计算坐标周围一圈有多少个雷
				show[x][y] = count + '0';//转换成字符,方便打印
				openboard(mine, show, x, y);//如果为数字为0(即空白) 自动延伸八个方向直到遇见数字(1-8)为止
				Displayboard(show, row, col);				
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新选择>");
		}

	}
	if (win == row * col - BOMB_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷正确\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

递归展开

当玩家输入坐标时,棋盘展开。

}
void openboard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	int count = around_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x - 1][y - 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x - 1, y - 1);
		if ((x - 1) > 0 && y > 0 && (show[x - 1][y] == '*'))
			openboard(mine, show, x - 1, y);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x - 1, y + 1);
		if ((x) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x][y - 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x, y - 1);
		if ((x) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x][y + 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x, y + 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x + 1, y - 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y) > 0 && (show[x + 1][y] == '*'))
			openboard(mine, show, x + 1, y);
		if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		show[x][y] = count + '0';
}

代码

test.c

效果:
在这里插入图片描述

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*******  1.play   *******\n");
	printf("*******  0.exit   *******\n");
	printf("*************************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//玩家看到的是'*'

	//Displayboard(mine,ROW,COL);//打印棋盘 - 供测试
	Displayboard(show,ROW,COL);//只打印中间棋盘

	layoutbomb(mine, ROW, COL);//布置雷
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	finebomb(mine,show,ROW, COL);//排查雷

}

int main()//与三子棋类似
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1: 
			printf("扫雷游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)//函数要满足两种可能性
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//初始化
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	//为了方便选择方位,我们还需要打印序号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
}

void layoutbomb(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = BOMB_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int around_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}
void openboard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	int count = around_count(mine, x, y);
	if (count == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x - 1][y - 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x - 1, y - 1);
		if ((x - 1) > 0 && y > 0 && (show[x - 1][y] == '*'))
			openboard(mine, show, x - 1, y);
		if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x - 1][y + 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x - 1, y + 1);
		if ((x) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x][y - 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x, y - 1);
		if ((x) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x][y + 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x, y + 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && (show[x + 1][y - 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x + 1, y - 1);
		if ((x + 1) > 0 && (y) > 0 && (show[x + 1][y] == '*'))
			openboard(mine, show, x + 1, y);
		if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && (show[x + 1][y + 1] == '*'))
			openboard(mine, show, x + 1, y + 1);
	}
	else
		show[x][y] = count + '0';
}

void finebomb(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col- BOMB_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标(x y):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row)//判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')//是雷
			{
				printf("你踩到雷了,游戏失败\n");
				break;
			}
			else
			{
				int count = around_count(mine, x, y);//计算坐标周围一圈有多少个雷
				show[x][y] = count + '0';//转换成字符,方便打印
				if (count == '0')//若周围雷数为0,则展开
				{
					openboard(mine, show, x, y);//如果为数字为0(即空白) 自动延伸八个方向直到遇见数字(1-8)为止
				}
				Displayboard(show, row, col);				
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新选择>");
		}

	}
	if (win == row * col - BOMB_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷正确\n");
		Displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define BOMB_COUNT 10

void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col );
void layoutbomb(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void finebomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void openboard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

OK!大功告成!!!该扫雷游戏还有很多可以改进的地方,还是挖个坑,等我学到了更多知识再来填坑嘻嘻~

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