扫雷游戏规则
扫雷的规则我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分
扫雷游戏分析
1.雷的信息需要数组来储存;
2.雷是1,非雷是0;
3.设置两个二维数组,一个储存布置雷的信息(雷在哪),一个储存排查雷的信息(选择的方格周围有几个雷);
4.为了防止统计坐标周围雷的个数时越界,将数组大小改为11*11的
游戏步骤
1.打印游戏界面
2.输入排查坐标,如果输了就打印布置雷的信息数组
反之则打印排查雷信息的数组
3.赢了就是只剩10个#号也就是十个雷
代码实现
1.game.h存放声明函数
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化数组
void chushihua(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
//打印棋盘
void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c实现声明的函数的功能
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch) {
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < cols; j++) {
arr[i][j] = ch;
}
}
}
//打印棋盘
void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (int i = 0; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
int count = 0;
for (;count<=9;) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
int getcount(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
int count = 0;
int shu[3] = {1, -1,0};
int shu1[3] = { -1, 1,0 };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
count += arr[x + shu[i]][y + shu1[j]]-'0';
}
}
return count;
}
void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int sum = 0;
do {
printf("请输入你所要排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x <= 9 && x > 0 && y <= 9 && y > 0) {
if (arr[x][y] == '1') {
//输了就打印答案棋盘
printf("你输了\n");
dayin(arr, ROW, COL);
}
else {
int count = getcount(arr, row, col,x,y);
arr1[x][y] = count+'0';
dayin(arr1, ROW, COL);
sum++;
}
}
else {
printf("你输入的坐标为非法坐标");
}
if (sum == 9 * 9 - 10) {
printf("你赢了\n");
break;
}
} while (arr[x][y]!='1');
}
3.text.c作为主函数调用功能函数(游戏入口)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
printf("*************************\n");
printf("********1.开始游戏*******\n");
printf("********0.停止游戏*******\n");
printf("*************************\n");
printf("*************************\n");
}
game() {
//存放布置雷的数组
char arr[ROWS][COLS];
//存放周围雷有几个的数组
char arr1[ROWS][COLS];
//初始化
chushihua(arr, ROWS, COLS,'0');
chushihua(arr1, ROWS, COLS, '#');
//打印棋盘
dayin(arr1, ROW, COL);
//放置雷
lei(arr, ROW, COL);
//玩家排查雷
findMine(arr, arr1, ROW, COL);
}
int main() {
int temp = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
scanf("%d", &temp);
switch (temp) {
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入有错请重新输入\n");
break;
}
}
while (temp);
}