小白的第二个项目--扫雷游戏

小白的第二个项目--扫雷游戏

扫雷游戏规则

扫雷的规则我们随便点一个格子,方格即被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地则会输掉游戏,重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分

扫雷游戏分析

1.雷的信息需要数组来储存;
2.雷是1,非雷是0;
3.设置两个二维数组,一个储存布置雷的信息(雷在哪),一个储存排查雷的信息(选择的方格周围有几个雷);
4.为了防止统计坐标周围雷的个数时越界,将数组大小改为11*11的

游戏步骤

1.打印游戏界面
在这里插入图片描述

2.输入排查坐标,如果输了就打印布置雷的信息数组
在这里插入图片描述
反之则打印排查雷信息的数组
在这里插入图片描述
3.赢了就是只剩10个#号也就是十个雷

代码实现

1.game.h存放声明函数

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化数组
void chushihua(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
//打印棋盘
void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c实现声明的函数的功能

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}
//打印棋盘
void dayin(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (int i = 0; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = 0;
	for (;count<=9;) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {
			arr[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}
}
int getcount(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) {
	int count = 0;
	int shu[3] = {1, -1,0};
	int shu1[3] = { -1, 1,0 };
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		for (int j = 0; j < 3; j++) {
			count += arr[x + shu[i]][y + shu1[j]]-'0';
		}
	}
	return count;
}
void findMine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int sum = 0;
	do {
		printf("请输入你所要排查的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= 9 && x > 0 && y <= 9 && y > 0) {
			if (arr[x][y] == '1') {
				//输了就打印答案棋盘
				printf("你输了\n");
				dayin(arr, ROW, COL);
			}
			else {
				int count = getcount(arr, row, col,x,y);
				arr1[x][y] = count+'0';
				dayin(arr1, ROW, COL);
				sum++;
			}
		}
		else {
			printf("你输入的坐标为非法坐标");

		}
		if (sum == 9 * 9 - 10) {
			printf("你赢了\n");
			break;
	}
	
	} while (arr[x][y]!='1');
}

3.text.c作为主函数调用功能函数(游戏入口)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu() {
	printf("*************************\n");
	printf("********1.开始游戏*******\n");
	printf("********0.停止游戏*******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}
game() {
	//存放布置雷的数组
	char arr[ROWS][COLS];
	//存放周围雷有几个的数组
	char arr1[ROWS][COLS];
	//初始化
	chushihua(arr, ROWS, COLS,'0');
	chushihua(arr1, ROWS, COLS, '#');
	//打印棋盘
	dayin(arr1, ROW, COL);
	//放置雷
	lei(arr, ROW, COL);
	//玩家排查雷
	findMine(arr, arr1, ROW, COL);


}
int main() {
	int temp = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		scanf("%d", &temp);
		switch (temp) {
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入有错请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	while (temp);
}
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