1.定义
代理模式为结构型模式。为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。所谓的代理就是用户不能直接接触到真实的对象的,而是通过一个代理对象来进行间接的访问。
2.模式的结构与实现
- 抽象角色(Subject) :
通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
- 真实角色(RealSubject) :
实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
- 代理角色(Proxy) :
实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。
public class Proxy extends Subject{ RealSubject r; public void Request(){ if(r==null){ r = new RealSubject(); } r.Requset(); } }
4.优缺点
优点:
- 职责清晰(真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰)
- 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了中介的作用和保护了目标对象的作用
- 高扩展性
5.使用场景
1.远程代理:为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2.虚拟代理:是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3.安全代理:用来控制真实对象访问时的权限。
4.智能指引:指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。