C++代码设计思考

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文章讨论了如何在不使用单例模式或静态变量的情况下,通过模板和继承来实现多个产品类的共享,以支持多线程环境。提出了一个使用模板基类和普通子类结合的方法,创建一个共享对象容器,允许在需要时动态实例化和管理不同类型的对象,同时提供setter和getter方法。这种方法简化了使用者的代码,但可能需要继承大量产品类,可以通过抽象方法和类型擦除等技术进行优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模板

场景 1:产品类共享

假设有很多产品类,这些类在很多地方被使用到,需要共享。

同时为了后续方便支持多线程,又不能采用单例模式(或者是静态变量)来设计。

由于是共享,所以最节约资源的方式是在用之前初始化好,在用到时共享。

这时就需要类使用者来初始化,类很多,使用体验极差。
(
比如这样,有一堆处理类:

int main()
{
	//假设 make_shared_HandlerXXX()  是工厂函数;
	HandlerA a = make_shared_HandlerA();
	HandlerB b = make_shared_HandlerB();
	HandlerC c = make_shared_HandlerC();
	 . . . 
	func_1(a,b);
	func_2(b,c);
	func_3(a,c);
	func_4(a,b,c);
}

如果能像下面这样,会很舒服:

int main()
{
	Container handlers= make_shared_handler_container();
	func_1(handlers);
	func_2(handlers);
	func_3(handlers);
}

是的,越无脑越好。具体应该实例化哪些处理类,应该由这些处理类的直接使用者来判断,这样能减轻类使用者的负担。
)
我们的目标就是两个:1. 共享,2. 方便

解决

首先我们需要实例化一群类,关键词有两个:实例化一群
很容易就会想到用模板来解决。

初次尝试:
class Handlers {
public:
	template<typename t>
	shared_ptr<T> get_shared_handler() {
		static map<type_index, T> handlers;
		try {
			return handlers.at (type_index (typeid (T))));
		} catch (out_of_range e) {
			handlers.insert ({type_index (typeid), make_shared<T>(); });
			return handlers.at (T);
		}
	}
};

这种不同类型,我们很容易就想到RTTI、尝试type_index。再配合map,似乎能满足要求:实例化一个Handlers就能得到一个处理类的容器,在Handlers析构后处理类随着析构。

然而实测中,Handlers的成员函数中的静态变量static map<type_index, T> handlers并不会随之析构,而是似乎一直存在。

而且,我们不可能在类中定义一个这样的类成员变量:map<type_index, T> handlers,因为不支持,变量的定义不能写模板参数。

怎么办?

二次尝试

那么就只能从类模板上下手了,

template<typename T>
class Handlers_v2 {
public:
	shared_ptr<T>get_shared_handler();
private:
	shared_ptr<T> handler;
};

可是这样,没什么区别,因为用户还是要手动实例化一堆类,只是用的代码不一样罢了。

解决方案

模板类的问题在于实例的分散(还是要手动实例化),但是可以管理资源;
而成员模板函数的问题在于无法管理资源,但是可以自动推导;

将两者结合来尝试解决。

模板基类 + 普通子类(模板方法)。


template<typename T>
class shared_handler {
protected:
	shared_ptr<T> get_shared_handler() {
		cout << "类型: " << typeid (T).name() << endl;
		if (this->handler)
			handler = make_shared<T>();
		return handler;
	}
private:
	shared_ptr<T> handler;
};

class shared_handler_container : public shared_handler<int>, shared_handler<float>, shared_handler<string> {
public:
	template<typename T>
	shared_ptr<T> get_shared_handler() {
		return this->shared_handler<T>::get_shared_handler();
	}
	
};

这里关键就是用模板函数来获取调用者传入的模板参数,然后将这个模板参数传递给模板基类,从而调用指定模板基类的方法。

使用时:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <typeindex>
#include <map>
using namespace std;

template<typename T>
class shared_handler {
protected:
	shared_ptr<T> get_shared_handler() {
		cout << "类型: " << typeid (T).name() << endl;
		if (this->handler)
			handler = make_shared<T>();
		return handler;
	}
private:
	shared_ptr<T> handler;
};

class shared_handler_container : public shared_handler<int>, shared_handler<float>, shared_handler<string> {
public:
	template<typename T>
	shared_ptr<T> get_shared_handler() {
		return this->shared_handler<T>::get_shared_handler();
	}
	
};


int main (void)
{
	shared_handler_container container;
	container.get_shared_handler<int>();
	container.get_shared_handler<float>();
	container.get_shared_handler<string>();
}

打印结果:

类型: i
类型: f
类型: NSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEE
总结

这样,我们就无需用户在使用时写一行一行的make_shared_XXX()工厂函数。
只需要实例化一个container即可,这个容器可以装不同的类型。(这里不一定非得是handler,可以是各种产品类型。)

这样,对不同的函数 / 消费类,只需要传给它一个容器就行了,然后在实现中通过get_shared_XXX 来获取共享资源。而且只在需要时实例化类。需要的话,也可以给它加上setter,和getter是同样的实现思路。

即使后续需要使用多线程,我们也只需要简单地实例化多份容器即可。

当然,缺点:

  1. 容器类需要继承一大堆产品类,
    • 问题或许可以通过抽象的方法来进一步改善。
  2. 传参时冗余
    • 有得有失,这是不可避免的。 改善方法是将相同类的资源,或者大概率联合使用的资源放在一个容器中实现。
改进版

加入setter。同时,改变使用方式,

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

template<typename T>
class shared_object {
protected:
	shared_ptr<T> get_object() {
		if (this->object)
			object = make_shared<T>();
		return object;
	}
	
	void set_object (const T &object) {
		this->object = make_shared<T> (object);
	}
	
	void set_object (const T &&object) {
		this->object = make_shared<T> (std::move (object));
	}
	
private:
	shared_ptr<T> object;
};

class shared_object_container {
public:
	template<typename T>
	shared_ptr<T> get_object() {
		return this->shared_object<T>::get_object();
	}
	
	template<typename T>
	void set_object (const T &object) {
		this->shared_object<T>::set_object (object);
	}
	
	template<typename T>
	void set_object (const T &&object) {
		this->shared_object<T>::set_object (object);
	}
};

上面是不变部分,shared_object<>是类型外壳,shared_object_container是类型容器。
注意,我们实现两个版本的setter,对于将亡值,使用右值引用 + std::move(),避免不必要的拷贝。

下来,初次尝试:

class BuiltInContainer
	public shared_object_container,
	public shared_object<int>,
	public shared_object<float>,
	public shared_object<char> {
	
};
int main (void)
{
	BuiltInContainer container;
	container.get_object<int>();
}

可是这样并不行。

解决方案

使用可变参数模板来多重继承,并配合虚继承来减少递归继承带来的冗余,

#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

template<typename T>
class shared_object {
protected:
	shared_ptr<T> __get__() {
		return object;
	}
	
	void __set__ (const T &object) {
		*this->object = object;
	}
	
	void __set__ (const T &&object) {
		*this->object = std::move (object);
	}
	
private:
	shared_ptr<T> object = make_shared<T>();
};

template<typename ...Args>
class shared_object_container {
};

template<typename ObjType, typename... Args>
class shared_object_container<ObjType, Args...> :
	virtual public shared_object<ObjType>,
	virtual public shared_object_container<Args...> {
	
public:

	template<typename T>
	shared_ptr<T> get() {
		return this->shared_object<T>::__get__();
	}
	
	template<typename T>
	void set (const T &object) {
		this->shared_object<T>::__set__ (object);
	}
	
	template<typename T>
	void set (const T &&object) {
		this->shared_object<T>::__set__ (object);
	}
};

int main (void)
{
	shared_object_container<int, float, double, string> container;
	int *a = container.get<int>().get();
	cout << *a << endl;
	container.set<int> (9);
	cout << *a << endl;
}

如果资源较大,我们不希望它一下子就全初始化,可以让它延后(也可以将初始化时机作为一个开关):

#pragma once

#include <memory>

namespace YQ {

using std::shared_ptr;
using std::make_shared;

template<typename T>
class shared_object {
protected:
	shared_ptr<T> __get__() {
		if (!this->object)
			this->object = make_shared<T>();
		return object;
	}
	
	void __set__ (const T &object) {
		if (!this->object)
			this->object = make_shared<T> (object);
		else
			* this->object = object;
	}
	
	void __set__ (const T &&object) {
		if (!this->object)
			this->object = make_shared<T> (std::move (object));
		else
			* this->object = std::move (object);
	}
	
private:
	shared_ptr<T> object;
};

template<typename ...Args>
class shared_container {
};

template<typename ObjType, typename... Args>
class shared_container<ObjType, Args...> :
	virtual public shared_object<ObjType>,
	virtual public shared_container<Args...> {
	
public:

	template<typename T>
	shared_ptr<T> get() {
		return this->shared_object<T>::__get__();
	}
	
	template<typename T>
	void set (const T &object) {
		this->shared_object<T>::__set__ (object);
	}
	
	template<typename T>
	void set (const T &&object) {
		this->shared_object<T>::__set__ (object);
	}
};

}

考虑到实际中使用多重容器、指针时复杂度过高,我们将返回智能指针改为返回引用:

#pragma once

#include <memory>

namespace YQ {

using std::shared_ptr;
using std::make_shared;

template<typename T>
class shared_object {
protected:
	T &__get__() {
		return *object;
	}
	
	void __set__ (const T &object) {
	
		* this->object = object;
	}
	
	void __set__ (const T &&object) {
	
		* this->object = std::move (object);
	}
	
private:
	shared_ptr<T> object = make_shared<T>();
};

template<typename ...Args>
class shared_container {
};

template<typename ObjType, typename... Args>
class shared_container<ObjType, Args...> :
	virtual public shared_object<ObjType>,
	virtual public shared_container<Args...> {
	
public:

	template<typename T>
	T &get() {
		return this->shared_object<T>::__get__();
	}
	
	template<typename T>
	void set (const T &object) {
		this->shared_object<T>::__set__ (object);
	}
	
	template<typename T>
	void set (const T &&object) {
		this->shared_object<T>::__set__ (object);
	}
};

}

类型擦除:
https://www.artima.com/articles/on-the-tension-between-object-oriented-and-generic-programming-in-c
泛型抽象工厂
https://www.codenong.com/cs106602106/

实验一 C++简单程序设计(2学时) 1.编程计算图形的面积。程序可以计算圆形、长方形、正方形的面积、运行时先提示用户选择图形类型,然后,对圆形要求用户输入半径、对长方形要求用户输入长和宽的值,对正方形要求用户输入边长,计算出面积后将其显示出来。要求使用debug调试功能观察程序运行中变量值的变化情况。 2.定义一个表示时间的结构体,可以精确的表示年、月、日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、小时、分、秒的值,然后完整地显示出来。 实验二 函数的应用(2学时) 1.编写重载函数Max1,分别求出两个整数,两个双精度数,三个整数,三个双精度数的最大值。 2.使用重载函数模板重新实现上面的函数Max1。 要求:(1)练习重载函数的使用;(2) 练习函数模板的使用。 实验三 类与对象(2学时) 1.声明一个Dog类,包含age、weight等属性,以及对这些属性操作的方法。实现并测试这个类。 2.设计并测试一个名为Rectangle的矩形类,其属性为矩形的左下角和右上角两个点的坐标,有成员函数能计算矩形的面积。 3.定义一个CPU类,包含等级、频率,电压等属性,并编写构造函数、析构函数,以及成员函数run、stop模拟CPU的状态。其中,等级为整型,频率为单位是兆赫兹的整数,电压为浮点型。要求自己设计各个属性的标识。 4.定义一个简单的Computer类,包含数据成员cpu、ram、cdrom等等,有两个成员函数run、stop。其中cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,定义并实现这个类。 5.(必做)设计一个用于人事管理的People类。考虑到通用性,可以只抽象出所有人员都 具有的属性:number(编号),sex(性别) ,birthday(出生日期),id(身份证号)等等。其中“出生日期”定义为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现对人员函数的录入和显示。要求包括:编写构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数,类的组合。 实验四 C++程序的结构(2学时) 1.编写程序,实现并测试客户机(Client)类。定义字符型静态数据成员ServerName[10],保存其服务器名称;整型静态数据成员ClientNum,记录定义的客户数量;定义静态函数ChangeServerName()改变服务器名称。在头文件client.h中定义类,在文件client.cpp中实现,在文件test.cpp中测试这个类,观察相应的成员变量的取值的变化情况。 2、在实验三题目5编写的人员类中设计适当的方法来实现类中数据的共享性,并采用多文件结构实现程序。 3.(选做)定义类X、Y、Z,函数h(X *),满足:类X有私有成员i,Y的成员函数g(X *)是X的友元函数,实现对X的成员i加1,类Z是类X的友元类,其成员函数f(X *)实现对X的成员i加5,函数h(X *)是X的友元函数,实现对X的成员i加10。在一个文件中声明类,在一个文件中实现类,在另一个文件中测试类。 实验五 继承和派生(2学时) 1.设计并定义一个交通工具类,并通过该类派生出新的类,编写程序定义这些类并测试它; 2.(选做)声明一个基类Shape,在此基础上派生Rectangle和Circle,二者都有GetArea()函数计算对象的面积,编写程序测试。 3.(选做)声明一个哺乳动物类Mammal,再由此派生出狗类Dog,定义一个Dog类的对象,观察基类与派生类的构造函数和析构函数的调用顺序。 4.完善实验四第2题的程序,具体要求如下: 任务1:从people(人员)类派生出student(学生)类,添加属性:学校、学院、专业、班号、入学成绩,设计相应的成员函数(构造函数,拷贝构造函数,录入函数,显示函数)。 任务2:从people类派生出teacher(教师)类,添加属性:职务,部门,职称。并设计相应的成员函数。 任务3:从student类派生出graduate(研究生)类,添加属性:导师,研究方向。并设计相应的成员函数。 任务4:编写程序来测试这个类。 实验六 小型学生管理系统的设计与实现1(2学时) 设计学生类、课程类、成绩类及相应的成员函数。要求能实现学生的信息、课程信息和成绩信息的增加、修改、删除与查询。 实验七 多态性(2学时) 1.定义Point类,有坐标X和Y两个成员变量,对Point类重载++和――运算符,实现对坐标值的改变。 2.定义一个车(Vehicle)类,有run,stop等成员函数,由此派生出自行车(bicycle)类、汽车(car)类,由bicycle类和car类派生出摩托车(motocar)类,它们都包含run,stop等成员函数,编写相应的虚函数并测试
C++课程设计题目,包括1、输出10至99之间每位数的乘积大于每位数的和的数,例如对于数字12,有1*22+7,故输出该数。 2、求任意n个数中的最大数和最小数:先输入一个正整数n(个数),而后再输入任意n个实数,找出这n个数中的最大数及最小数并显示出来。3、对两个有序数组进行合并:设有如下数组A、B,并假设两个数组的元素都已经有序(从大到小降序排列)。编程序,合并A、B数组形成一个新的数组C,并使C的元素仍有序(从大到小降序排列)。 int A[10]={123, 86,80, 49,33,15,7,0,-1,-3}; int B[10]={100,64,51,50,27,19,15,12,5,2}; 4、有一个分数序列:1/2,1/3,1/4,1/5,1/6,1/7,……,编写函数求序列前n项之和,要求在主程序中提示用户输入整数n,并判断所输入数是否合法(大于1为合法),如果合法则调用求和函数并输出结果。 5、计算两个日期之间的间隔天数:从键盘输入两个日期(如以year1,month1,day1以及year2,month2,day2的方式来输入它们),而后计算出这两个日期的间隔天数并在屏幕上显示出结果。 要求编制具有如下原型的函数difs2Date: long GetDayDifference(int y1,int m1,int d1,int y2,int m2,int d2); 并在主函数中调用向屏幕上输出计算结果。7、声明并定义一个日期类CDate,其中数据成员m_iYear,m_iMonth,m_iDay,分别表示年、月、日,成员函数SetDate()用来设置年、月、日,成员函数IsLeapYear()用来判断当前的年份是否为闰年,构造函数带有默认形参值,可接收外部参数对m_iYear, m_iMonth, m_iDay进行初始化,另要求编写测试程序,定义一个CDate类对象,将其日期设置为2005年1月1日, 调用成员函数IsLeapYear()判断该年份是否为闰年,并输出判断结果. 说明:闰年的年份可以被4整除而不能被100整除,或者能被400整除. 8、编写一个程序计算两个给定长方形的面积,其中在设计类成员函数GetTotalArea()(用于计算两个长方形的总面积)时使用对象作为参数。 9、设计一个时间类Time,包括3个数据成员,时(h)、分(m)、秒(s),另外包括存取各数据成员和设置时间的成员函数,按上、下午各12小时或按24小时输出时间的成员函数,以及默认构造函数,默认时间值为0时0分0秒。 10、编写一个程序,输入3个学生的英语和计算机成绩,并按总分从高到低排序(要求设计一个学生类Student)。 11. 求解一元二次方程。 一元二次方程的定义为: ax2+bx+c=0 (1)如果b2 -4ac>0,方程有两个不同的实根,分别是: (2)如果b2 -4ac< 0,方程没有实根,但有虚根; (3)如果b2 -4ac= 0,方程有一个实根。 请你编写一个程序,使其能求出多个二次方程的根。该程序要询问用户是否想继续解下一个方程。用户输入1来继续,输入其它数字,则终止程序。程序要求用户输入a,b和c,然后根据前面的条件计算,并输出答案。 要求:使用类实现, (1) a,b,c为该类的私有成员变量; (2) 求根的实现为该类的成员函数,形式为: //函数返回值:实根的个数; //参数:x- 用以返回实根值的数组; int CalResult(double x[]); (3) 该类还包含有参构造函数、析构函数。
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