【NOIP2014】生活大爆炸版石头剪刀布

【NOIP2014】生活大爆炸版石头剪刀布

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

甲\乙剪刀石头蜥蜴人斯波克
剪刀
石头×
××
蜥蜴人×××
斯波克××××

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例

1

输入

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出

6 2

2

输入

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出

4 4

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int gcd(int a, int b)
{
    return !b ? a : gcd(b, a % b);
}

int table[10][5] = {0, -1, 1, 1, -1, 1, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 0, 1, 1, 1, -1, -1, 0};//存每种出拳的胜负情况
int tmark[40000][2] = {0};//周期内的得分

int main()
{
    int n, na, nb;
    cin >> n >> na >> nb;
    int t, ta, tb, ansa, ansb;
    t = na * nb / gcd(na, nb);
    int a[211], b[211];
    for(int i = 0; i < na; i++)
    {
        cin >> a[i];
    }
    for(int i = 0; i <nb; i++)
    {
        cin >> b[i];
    }
    for(int i = 0; i < t; i++)
    {
        if(table[a[i%na]][b[i%nb]] == 1)
        {
            tmark[i+1][0] = tmark[i][0] + 1;
            tmark[i+1][1] = tmark[i][1];
        }
        else if(table[a[i%na]][b[i%nb]] == -1)
        {
            tmark[i+1][1] = tmark[i][1] + 1;
            tmark[i+1][0] = tmark[i][0];
        }
        else
        {
            tmark[i+1][1] = tmark[i][1];
            tmark[i+1][0] = tmark[i][0];
        }
    }
    ansa = n/t * tmark[t][0];
    ansb = n/t * tmark[t][1];//按周期算分数
    n %= t;
    ansa += tmark[n][0];
    ansb += tmark[n][1];
    cout << ansa << ' ' << ansb;
    return 0;
}

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