题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”
已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入输出格式
输入格式:
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式:
输出文件名为rps.out 。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。
输入输出样例
输入样例#1:
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例#1:
6 2
输入样例#2:
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例#2:
4 4
说明
对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。
【分析】
模拟
【代码】
/*by chaijing*/
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define ll long long
#define fo(i,j,k) for(i=j;i<=k;i++)
using namespace std;
int a[205],b[205];
int ansa,ansb;
int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0' && ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
int main()
{
int i,j,n,na,nb;
n=read();na=read(),nb=read();
fo(i,1,na) a[i]=read();
fo(i,1,nb) b[i]=read();
fo(i,na+1,n) a[i]=a[i-na];
fo(i,nb+1,n) b[i]=b[i-nb];
fo(i,1,n)
{
if(a[i]==b[i]) continue;
if(a[i]==0)
{
if(b[i]==2 || b[i]==3) ansa++;
else ansb++;
}
if(a[i]==1)
{
if(b[i]==0 || b[i]==3) ansa++;
else ansb++;
}
if(a[i]==2)
{
if(b[i]==1 || b[i]==4) ansa++;
else ansb++;
}
if(a[i]==3)
{
if(b[i]==2 || b[i]==4) ansa++;
else ansb++;
}
if(a[i]==4)
{
if(b[i]==0 || b[i]==1) ansa++;
else ansb++;
}
}
printf("%d %d\n",ansa,ansb);
return 0;
}