1. 泛型编程
如何实现一个通用的交换函数呢?
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(char& left, char& right)
{
char temp = left;
left = right;
right = temp;
}
向上面这样定义交换函数需要根据类型的不同而产生不同的函数,使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:
- 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
- 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错
那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
就像中国古代发明活字印刷术一样,如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同带浓墨的文字模型(类型),来获得不同文字墨迹到纸上(即生成具体类型的代码),那将会节省许多时间。巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
C++ 泛型编程就是一种基于模板的编程方式,它可以让程序员轻松地编写出可以用于多种数据类型的通用代码。
泛型编程最常用的就是函数模板和类模板。函数模板可以用于对多种数据类型进行相同的操作,从而提高代码重用率。类模板可以让我们定义通用的类,可以针对多种数据类型使用。
2. 函数模板
2.1 函数模板概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
2.2 函数模板格式
template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
//注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
下面是使用函数模板实现的一个找最大值的函数:
template <typename T>
T find_maximum(T x, T y)
{
return (x > y) ? x : y;
}
函数模板定义以关键字 “template” 开始,并以 “typename” 或 “class” 关键字指定模板参数类型,即 T。在函数定义中,T 被用作函数参数的类型,也可以作为函数返回值类型。
下面是使用类模板实现的一个二叉搜索树的类:
template <typename T>
class BinarySearchTree
{
private:
struct TreeNode
{
T data;
TreeNode* left;
TreeNode* right;
};
TreeNode* root;
public:
BinarySearchTree()
: root(nullptr)
{}
// ...
};
2.3 函数模板的原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。
2.4 函数模板的实例化
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
- 隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型
通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,
编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错
注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅
Add(a1, d1);
*/
// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化
Add(a, (int)d1); //用户自己来强制转化
return 0;
}
- 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
2.5 模板参数的匹配原则
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配,编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化的Add版本
}
- 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
// 专门处理int的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); // 模板函数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生成更加匹配的Add函数
}
- 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。这是因为,模板函数在编译时将类模板或函数模板转换为具体的函数代码,需要在实例化过程中确定所有模板参数的类型,而没有任何自动类型转换的机制。因此,在使用模板函数时,需要确保传递的参数类型与模板参数类型完全匹配,否则编译器将会报错。
相比之下,普通函数更容易进行自动类型转换。例如,如果函数需要一个整数,但您传递了一个浮点数作为参数,编译器会自动将浮点数转换为整数,然后调用相应的函数。
综上所述,虽然 C++ 模板函数没有普通函数灵活,但其可以在编译时进行更严格的类型检查,以确保代码安全性和正确性。而普通函数则可以更自然地适应不同类型的参数,提高代码的灵活性和重用性。
3. 类模板
3.1 类模板的定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
// 动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public :
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
// 使用析构函数演示:在类中声明,在类外定义。
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() {return _size;}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意:类模板中函数放在类外进行定义时,需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
3.2 类模板的实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
// Vector类名,Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
示例如下:
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class arrays {
public:
arrays(T x) {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = x;
}
}
void Print() {
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << a[j] << " ";
}
}
~arrays()
{
delete[] a;
}
private:
T* a = new T[10];
};
int main() {
arrays<int> a(10);
a.Print();
return 0;
}
注意在本例中:析构函数可以不写,也没有显式定义析构函数,编译器会隐式地生成一个默认析构函数,用于释放内存。在本例中,数组 a 是在类的成员变量中定义的,没有用到动态内存分配,因此编译器生成的默认析构函数可以正确地释放占用的内存,不会有问题。因此不加析构函数,代码也是没有问题的。
也可以简单地定义如下所示:
~arrays()
{}
因为数组 a
是在类的成员变量中定义的,没有使用动态内存分配,因此析构函数中不需要进行额外的操作,直接为空即可。如果类中使用了动态内存分配,例如利用 new
运算符进行了内存分配,那么析构函数中需要释放相应的内存,以防止内存泄漏。