【游戏】铁锈战争单位初始化文件代码解析

声明:

本文章只是我个人想了解这款游戏运行的机制,内容未必专业仅作参考

概述:

一个单位文件夹中包含了单位的精灵图和初始化文件两个部分。
初始化文件决定了这个单位的精灵图位置关系、行为模式、可以由什么单位制造出来等。

节与键的作用:

1.节

经过统计单位的主要的节有:
[core]:主要配置,包含了单位名称、种类、价格、血量上限、等级、重量,体积、移速等基本属性。
[action_XX]:配置单位做出特定行为时带来的属性变化
[animation_XX]:指定一个动画的播放可以由其他节中选择播放这个动画
[graphics]:配置单位的精灵图在游戏画面中的显示格式
[attack]:配置单位的攻击模式比如攻击力、可攻击单位等
[body]:应该是配置精灵贴图显示的中心坐标和动作
[ai]:和AI敌人的配置有关,目前还不清楚
[movement]:配置了移动类型比如,飞行移动、陆地移动和水上移动等。

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