C++:move,带你从根本理解move函数是什么

一: move

这个C++专栏都到第三篇博客了,希望大家看完有用的话可以康康博主往期的博客,有兴趣的话可以关注一下,嘻嘻,不说了,说到move离不开的就是,移动语义和值类型,那我们就从值类型先入手吧!

1.值类型(value category)

        此图片取自https://zh.cppreference.com/w/cpp/language/value_category网站,这里介绍了C++的所用值类型,但常用的只有后两个,左值,右值,那左值,右值是什么呢?很多博客视频都有介绍很多很多,听得头都大了,那还是用我们自己的话说吧!

        左值:可以出现在 operator= 左侧的值;

        右值:可以出现在 operator= 右侧的值;

        当然这并不是全部正确的,但百分之90多都是这种情况,但有例外:

        std::string();类似这种一个类加括号也就是临时变量都是右值;

        函数的形参永远是左值;

        好了记住红色部分就能分清楚C++值类型了,这个就是基础了,是不是很简单呢,cool,那么下来我们就看看什么是移动语义了。

2.移动语义

        移动究竟是干什么呢?我们还是不看那令人头痛的官方解释了,真的会令人栓Q,我还是用我自己理解的话说吧,方便理解和记忆,他就是这么一个情况:

        假如我们有两个指针 一个指针A,一个指针B,指针A指向了一个很复杂的内容,此时我们需要指针B指向这个很复杂的内容,之后我们就不需要指针A了,它可以滚蛋了,可以析构掉了,这个就是移动语义,结果就是将原来指针A指向的内存交给了指针B,指针A不指向任何内存。相当于B偷走了A的东西。

        相对的有移动语义就有复制语义,复制语义就是B指针要想获得同样的内容就会发生拷贝,大部分都是深拷贝(浅拷贝,深拷贝有机会我会补上一篇博客的),结果就是指针A指向一片内存,指针B指向了另一片内存,但两片内存中存储的内容是相同的,大大的浪费性能。 

        那我们如何实现我们想要的效果呢?就是move语句了

3.std::move

        终于到move了,有了上面几个基础就可以开始理解move是什么了,首先记住一句话:

        std::move 并不会进行任何移动

        好家伙,什么啊,一下整蒙了move不进行移动,别急我们先看一下例子

#include<vector>
class Vector
{
private:
	int x, y, z;
public:
	Vector(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {}
};
int main()
{
	std::vector<Vector> vec;
	vec.push_back(Vector(1,2,3));//2
	Vector a(4,5,6);
	vec.push_back(a);//1
	vec.push_back(std::move(a));//2
}

        我们来看一下这段代码,第一个push_back里是一个临时变量还记得吗?临时变量都是右值,第二个push_back,因为a是个左值所以传入的参数是个左值,第三个push_back我们使用了move方法本质上我们希望他变成一个右值进而发生移动语义,就是一个偷的过程,而不是复制的过程,让我们进到源码里看看是什么情况.要记住move 它不进行任何移动.还要知道一件事:

        在运行期move是无作为的.


    _CONSTEXPR20_CONTAINER void push_back(const _Ty& _Val) { // insert element at end, provide strong guarantee
        emplace_back(_Val);
    }

    _CONSTEXPR20_CONTAINER void push_back(_Ty&& _Val) {
        // insert by moving into element at end, provide strong guarantee
        emplace_back(_STD move(_Val));
    }

        我们看到了一个push_back的重载我们通过调试可以得知,第一个push_back调用的是源码的第二个,第二个push_back调用的是源码的第一个,第三个调用的是第二个(偷懒一下),要注意的是

(_Ty&& _Val)它并不是一个万能引用,因为vector是一个类模板,(之后我会出博客讲到万能引用和引用叠加等等...)这里的TY就是type的意思就是参数的类型,会进行模板推导.第一个push_back的参数是一个左值引用的形式,第二个是右值引用的形式,第二个会触发一个移动语义,将原先的a的内存偷了过来。

        为了加深理解,我们看一下move的源码并且拿过来将代码变为下面这样,变成我们自己的move看看是否能运行成功。

#include<vector>
#include <type_traits>
// FUNCTION TEMPLATE move
template <class _Ty>
constexpr std::remove_reference_t<_Ty>&& move(_Ty&& _Arg) noexcept { // forward _Arg as movable
	return static_cast<std::remove_reference_t<_Ty>&&>(_Arg);
}
class Vector
{
private:
	int x, y, z;
public:
	Vector(int x, int y, int z) :x(x), y(y), z(z) {}
};
int main()
{
	std::vector<Vector> vec;
	vec.push_back(Vector(1,2,3));
	Vector a(4,5,6);
	vec.push_back(a);
	vec.push_back(move(a));
}

        我们可以看到我们将move搬过来实现一样可以运行成功,我们来看源码,_t是C++14之后将原来的type的形式全部都变成type reference的形式,remove_reference_t就是将这个函数木板的类别<_Ty>它的加引用的情况都给去掉了,无论是左值引用(&)还是右值引用(&&)都会移除掉,之后再用static_cast强转为右值引用的形式,那么我们能看出move就是将参数原来的修饰符全部都删掉,在强转为右值引用输出,就是这么简单,move没有干任何移动的过程,所以还是那句话:

        std::move 并不会进行任何移动

          真正的移动是要自己写的,发生在之后也就是这里

public:
    template <class... _Valty>
    _CONSTEXPR20_CONTAINER decltype(auto) emplace_back(_Valty&&... _Val) {
        // insert by perfectly forwarding into element at end, provide strong guarantee
        auto& _My_data   = _Mypair._Myval2;
        pointer& _Mylast = _My_data._Mylast;
        if (_Mylast != _My_data._Myend) {
            return _Emplace_back_with_unused_capacity(_STD forward<_Valty>(_Val)...);
        }

        _Ty& _Result = *_Emplace_reallocate(_Mylast, _STD forward<_Valty>(_Val)...);
#if _HAS_CXX17
        return _Result;
#else // ^^^ _HAS_CXX17 ^^^ // vvv !_HAS_CXX17 vvv
        (void) _Result;
#endif // _HAS_CXX17
    }

然而move的作用也就是强行转换成右值引用。

二.总结

        move的大概就介绍完了,在最后我们提到了值引用的概念,还能看到一个新的函数 forward,我下一篇博客就会重点来讲这两个是什么,如果这篇博客能帮助到你的话,请关注下博主,博主会缓慢更新一下奇奇怪怪的知识,ok,本篇博客任何有问题,和错误的地方都欢迎大家来指正,也谢谢大家看到这里,下一篇博客见!!

### 回答1: c++中的std::move函数是一个重要的工具,它用于将对象的所有权从一个地方转移到另一个地方,而不进行复制或移动的开销。其实现方式是将对象的状态标记为"右值",这意味着可以被移动而不会影响原始对象的状态。 使用std::move函数可以在性能方面提供很大的优势。在某些情况下,当我们想要复制或移动一个对象时,使用std::move可以避免不必要的复制和销毁操作,从而提高程序的运行效率。 在使用std::move函数时,需要注意几个重要的事项。首先,使用std::move函数之后,原始对象的状态将会变为未定义状态,因此在使用原始对象之后,需要谨慎处理。其次,std::move只是将对象的状态标记为右值,而不会真正执行移动操作,所以移动操作的实质还是由移动构造函数或移动赋值运算符来完成。 另外,需要注意的是,使用std::move函数可以移动右值引用和临时对象,但不能移动左值引用或常量对象。如果尝试对左值进行移动操作,编译器会报错。 总之,std::move函数c++中非常重要的一个功能,可以帮助我们优化程序的性能。通过使用std::move可以避免不必要的复制和销毁操作,从而提高程序的运行效率。但是需要注意在使用std::move之后,原始对象的状态将变为未定义状态,需要谨慎处理。 ### 回答2: c++中的std::move函数是一个用于将对象转移所有权的函数。它作为一个右值引用参数,将传入的对象的资源所有权转移到另一个对象,同时将原对象的状态设置为有效的但未定义的状态。 std::move函数的使用场景之一是在移动语义中,用于优化对象的拷贝操作。传统的拷贝操作会将资源进行复制,而使用std::move函数后可以直接将资源的所有权转移给新的对象,避免了不必要的资源复制,提高了效率。通常结合移动构造函数或者移动赋值操作符来实现。 std::move函数的另一个场景是在容器操作中,用于移动元素。当需要将一个元素从一个容器移动到另一个容器时,可以使用std::move函数来实现。通过将对象的所有权转移到目标容器,而不是进行复制操作,可以避免不必要的内存分配和数据复制,提高了性能。 需要注意的是,使用std::move函数后,原对象的状态变为有效但未定义的状态,因此在转移所有权后不能再对原对象进行操作,否则会导致未定义的行为。为了避免错误,可以使用std::move后立即将原对象设置为一个有效的、未被使用的状态,或者使用std::swap函数来交换两个对象的状态。 综上所述,std::move函数c++中用于转移对象所有权的重要函数,能够在移动语义和容器操作中提供高效的解决方案。但是在使用时,需要注意转移所有权后原对象的状态变为未定义,需要避免对原对象进行操作,以免导致错误的结果。 ### 回答3: c++中的std::move()函数是用来将对象转移为右值引用的函数。右值引用是c++11中引入的一种新的引用类型,它可以绑定到临时对象或者即将被销毁的对象,通过右值引用,我们可以实现资源的高效转移,避免不必要的拷贝构造和析构。 std::move()函数的作用是将一个左值转换为右值引用。它的实现原理是通过类型转换将左值引用转换为右值引用,从而将对象的所有权转移给接收者。转移所有权后,原对象将变为无效状态,接收者可以对新的右值引用进行操作。 使用std::move()函数可以提高代码的性能和效率。通常在移动语义和移动构造函数中使用std::move()函数可以避免不必要的资源拷贝操作。在容器类的操作中,移动操作比拷贝操作更高效,可以减少内存的分配和释放。 当我们需要将一个对象的资源转移给另一个对象时,可以使用std::move()函数。比如在实现移动构造函数和移动赋值运算符时,我们可以使用std::move()函数将成员变量的资源转移给新对象,避免不必要的拷贝构造和析构操作。另外,在实现自定义容器时,可以使用std::move()函数在插入和删除元素时提高性能。 总之,std::move()函数c++11中引入的一个非常有用的函数,通过将对象转移为右值引用,可以实现资源的高效转移,避免不必要的拷贝构造和析构操作,提高代码的性能和效率。在移动语义和容器类操作中,使用std::move()函数可以达到更好的效果。
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