Node学习十 —— TCP实战之聊天室

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TCP聊天室

关于怎么通过命令行,以客户的身份用命令行在本机连接启动的服务器,请看上一篇文章

链接:创建TCP服务器

首先可以从实例化服务器、监听必要事件、绑定端口监听开始:

// 实例化服务器对象
const net = require('net');
const server = net.createServer();

// 错误处理
server.on('error', (err) => {
    console.log("警告!出现错误:" + err.message);
})

// 关闭通知
server.on('close',()=>{
    console.log("服务器已关闭!聊天结束!");
})

// 绑定端口监听
server.listen(1234);

从连接中读取数据

通过data事件监听传入数据:

// 实例化服务器对象
const net = require('net');
const server = net.createServer();

let man = 0;

// 错误处理
server.on('error', (err) => {
    console.log("警告!出现错误:" + err.message);
})

// 关闭通知
server.on('close', () => {
    console.log("服务器已关闭!聊天结束!");
})

/**
 * 监听传入的数据
 *  */
server.on('connection', (socket) => {
    man++;
    console.log(`目前共${man}人在聊天室!`);
    socket.on('data', (data) => { 
        
    })
    socket.on('close',()=>{
        man--;
        socket.write("有人退出聊天室");
    })
})

// 绑定端口监听
server.listen(1234);

聚合客户端

需要向所有用户广播聊天数据,所以先要把所有连接统一管理:

let sockets = [];

server.on('connection', (socket) => {
    man++;
    console.log(`目前共${man}人在聊天室!`);
    
    sockets.push(socket);

    socket.on('data', (data) => { 
        // socket.write(data);
    })
    socket.on('close',()=>{
        man--;
        socket.write("有人退出聊天室");
    })
})

广播数据

    socket.on('data', (data) => {
        sockets.forEach((item, index, arr) => {
            if(item !== socket) {
                // 如果不是自己,那么就需要广播数据
                // 自己写的东西本机端可以看得到,广播会造成重复
                item.write(data);
            }
        })
    })

删除已关闭连接

socket.on('close', () => {
    man--;
    console.log("有人退出聊天室");

    console.log("someone out");
    const index = sockets.indexOf(socket);
    sockets.splice(index, 1);
})

小结

综合上面的,整套代码如下:

// 实例化服务器对象
const net = require('net');
const server = net.createServer();

let man = 0;

// 错误处理
server.on('error', (err) => {
    console.log("警告!出现错误:" + err.message);
})

// 关闭通知
server.on('close', () => {
    console.log("服务器已关闭!聊天结束!");
})

/**
 * 监听传入的数据
 *  */
let sockets = [];

server.on('connection', (socket) => {
    man++;
    console.log(`目前共${man}人在聊天室!`);

    sockets.push(socket);

    socket.on('data', (data) => {
        sockets.forEach((item, index, arr) => {
            if (item !== socket) {
                // 如果不是自己,那么就需要广播数据
                // 自己写的东西本机端可以看得到,广播会造成重复
                item.write(data);
            }
        })
    })

    socket.on('close', () => {
        man--;
        console.log("有人退出聊天室");

        const index = sockets.indexOf(socket);
        sockets.splice(index, 1);
    })

})

// 绑定端口监听
server.listen(1234);

TCP服务器会在其生命周期内发射一些事件,即在被绑定到某个端口上时会发射“监听”事件,被关闭时会发射“关闭”事件,而出现错误时会发射“错误”事件。还可以监听“连接”事件,该事件会在新客户端连接时出现。连接事件会向你提交一个socket对象, socket对象既是可渎流又是可写流,可以用该对象来监听数据、发送数据、终止连接,甚至可以将连接数据传入另一个流中,反过来也可以将一个可读流传入连接。
socket对象允许你使用socket.pause()和socket…resume()控制它的流程,还允许你对它的些参数进行微调。例如,可以在连接空闲一段时间时关闭它、频繁发送保持活跃数据包,或者打开或关闭Nagle算法。
此外,还可以创建处理大量连接的TCP服务器,客户端使用这个服务器按照某种方式彼此之间进行通信,例如本章创建的聊天服务器示例。

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