Pipeline是为了解决RTT,仅仅是将命令打包一次性发送,对整个Redis的执行不造成其它任何影响。是批处理命令变种优化措施,类似Redis的原生批命令(如mset和mget)。
问题由来
Redis是一种基于客户端-服务端模型以及请求/响应协议的TCP服务。一个请求会遵循以下步骤:
- 客户端向服务端发送命令分四步(发送命令→命令排队→命令执行→返回结果),并监听Socket返回,通常以阻塞模式等待服务端响应。
- 服务端处理命令,并将结果返回给客户端。
上述两步称为:Round Trip Time(简称RTT,数据包往返于两端的时间)。如果同时需要执行大量的命令,那么就要等待上一条命令应答后再执行,这中间不仅仅多了RTT(Round Time Trip),而且还频繁调用系统IO,发送网络请求,同时需要redis调用多次read()和write()系统方法,系统方法会将数据从用户态转移到内核态,这样就会对进程上下文产生比较大的影响,性能不好。
示例
注:pipeline不保证原子性,如果执行过程中指令发生异常,将会继续执行后续的指令
与原生批量命令对比
- 原生批量命令是原子性的,pipeline是非原子性
- 原生批量命令一次只能执行一种命令,pipeline支持批量执行不同命令
- 原生批量命令是服务端实现,pipeline需要服务端与客户端共同完成
与事务对比
- pipeline一次性将多条命令发送到服务器,事务是逐条发送,并在接收到exec命令后才会执行
- pipeline执行时不会阻塞其它命令,事务执行时会阻塞