1、引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
b = 100;
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
return 0;
}
2、引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的注意事项
int a = 10;
//1.引用必须初始化
//int &b;//错误,必须要初始化
int &b = a;
//2.引用在初始化之后,不可以改变
//int &b = c;//错误,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}
3、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)//此处得int &a = a,即别名用原名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a,b);//引用传递,形参会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
4、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数得返回值
//1.不要返回局部变量得引用
//返回局部变量引用---出错
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
//不能返回局部变量引用
//int &ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次正确,是因为编译器做了保留(64位出错,32位正常)
//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次错误,因为a的内存已经释放
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int &ref2 = test02();//int a = test02(); int &ref2 = a; ref2为别名
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
return 0;
}
5、引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
#include<iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针,指向不可更改,也说明为什么引用不可更改
int &ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做 了
6、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间,错误
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
const int &ref = 10;
//ref = 20;加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}