引用的概念及使用

1、引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用的基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;

	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "b =" << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "b =" << b << endl;

	return 0;
}

2、引用注意事项

引用必须初始化

引用在初始化后,不可以改变

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用的注意事项
	int a = 10;

	//1.引用必须初始化
	//int &b;//错误,必须要初始化
	int &b = a;

	//2.引用在初始化之后,不可以改变
    //int &b = c;//错误,不可以改变
	int c = 20;

	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	return 0;
}

3、引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)//此处得int &a = a,即别名用原名
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a,b);//引用传递,形参会修饰实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
}

4、引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数得返回值
//1.不要返回局部变量得引用
//返回局部变量引用---出错
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量放在四区中的	栈区
	return a;
}

//2.函数的调用可以作为左值
//返回静态变量引用
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}

int main()
{
	//不能返回局部变量引用
	//int &ref = test01();
	//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次正确,是因为编译器做了保留(64位出错,32位正常)
	//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次错误,因为a的内存已经释放

	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int &ref2 = test02();//int a = test02(); int &ref2 = a; ref2为别名

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000

	return 0;
}

5、引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针,指向不可更改,也说明为什么引用不可更改
	int &ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做 了

6、常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int &val)
{
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
	//int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间,错误
	//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
	const int &ref = 10;

	//ref = 20;加入const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);
	cout << "a = " << a << endl;

	return 0;
}

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