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原创 简单事件中心

【代码】简单事件中心。

2024-07-23 11:59:19 85

原创 NavMesh

导航网格生成就是生成用于寻路的地形数据,需要烘焙的物体 勾选navigation static,如果要可以跳跃的还需要勾选off mesh link Generation,然后再bake页签里面烘焙。当地形中间有断层,想让角色能从一个平面跳向另一个平面,网格连接组件时关键。导航数据烘焙页签,设置寻路网格具体信息。导航地区页签,设置对象的寻路消耗。代理页签,设置寻路代理信息。设置参与寻路烘焙的对象。

2024-07-17 17:02:24 181

原创 角色控制器

角色控制器可以让角色被触发,碰撞,类似于刚体当不是刚体。如果使用刚体来控制角色可能出现再斜坡上往下滑动,被撞飞等情况#添加角色控制器后 不需要添加刚体#能使用碰撞函数,触发器函数,能被射线检测#碰撞函数 OnCollisionEnter(Collision coll)对控制器无效,需要使用 OnControlcolliderHit(ControllerColliderHit hit)

2024-07-17 14:38:13 157

原创 Unity屏幕坐标转换

屏幕坐标T2世界坐标ScreenToWorldPoint(vector3)世界坐标To屏幕坐标WorldToScreePoint(vector3)

2024-04-01 17:40:29 83

原创 Unity光源

1.Spot 聚光灯2.Directional 方向光3.Point 点光源4.Area 面光源(只在烘焙状态下)

2024-04-01 17:34:37 286

原创 Input(鼠标,键盘)

输入相关都写在Update里面。

2024-03-29 14:21:50 328 1

原创 Unity 世界坐标与本地坐标转换

transform.InverseTransformVector3(vector3) 方向,收缩放影响。transform.InverseTransformDirection(vector3)方向,不受缩放影响。transform.InverseTransformPoint(Vector3) 点,受缩放影响。transform.TransformDirection(vector3)方向,不受缩放影响。transform.TransformPoint(Vector3) 点,受缩放影响。

2024-03-29 11:39:20 418

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