Input(鼠标,键盘)

本文详细介绍了Unity游戏开发中鼠标、键盘、触屏和重力感应等输入设备的使用方法,包括MousePosition、按键操作、轴值获取、多点触控以及重力感应数据的获取和处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

*输入相关都写在Update里面

鼠标

鼠标在屏幕位置

Input.mousePosition

屏幕坐标原点位于屏幕左下角

鼠标输入

//0代表鼠标左键,1右键,2中键

Input.GetMouseButtonDown(0)按下鼠标一瞬间

Input.GetMouseButtonUp(0)松开鼠标一瞬间

Input.GetMouseButton(0)  长按鼠标

Input.mouseScrolldelta  鼠标中键滚动,-1是下,1是上

键盘输入

Input.GetKeyDown(KeyCode.A)  按下a键一瞬间 ,可以直接填“a”,当必须是小写

Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 抬起a键一瞬间

Input.GetKey(KeyCode.A)  长按a键

Input.GetAxis

返回1到-1之间的float值

Input.GetAxis(“Vertical”) 垂直键盘输入,ws键

Input.GetAxis(“Horizont”) 水平键盘输入,ad键

Input.GetAxis(“Mouse X”)水平鼠标滑动

Input.GetAxis(“Mouse Y”)垂直鼠标滑动

Input.GetAxisRaw与GetAxis的区别是返回整数 -1,0,1

触屏

Input.ToucCount 触摸对象数量

if(Input.TouchCount>0)
{
  Touch t1=Input.Touches[0]
  //触摸位置
  t1.Position
  //相对上次的位置变化
  t1.deltaPosition

}

Input.MultiTouchEnabled=true  启用多点触碰

重力感应

Input.gyro.enabled=ture  启用重力感应

Input.gyro.gravity  重力加速度向量

Input.gyro.rotationRate  旋转速度

Input.gyro.attitude  当前旋转的四元数

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