第五次笔记

对面向对象的语言的认识

面向过程的设计思想
过程:具体步骤
把要完成的一件事情分成一步一步的步骤然后逐步完成.
把大象放进冰箱里
1.开冰箱门()
2.把大象放进去()
3.关冰箱门()
洗衣服
1.打开洗衣机()
2.仍衣服()
3.关洗衣机盖子()
面向对象语言设计思想(宏观)
首先宏观的对整个事物进行分析(分类),不关心具体做什么,关心谁去做.
洗衣机
开盖()
关盖()
洗衣服()

操作()

面向过程和面向对象是相辅相成的,面向对象是宏观的设计,面向设计是具体的实现;

现有人 再有人类
现有对象后有类
对象指的是具体存在的;

Java类

什么是类?
( 类是一个模板,它描述一类事物的属性和行为的集合.
类是表示一个客观世界某类群体的一些特征抽象;)
类是对同一类事物(具体存在的)共有的属性,行为的抽象;
类是一个模板,可以根据某个类来创建这个类的具体实例(对象);

发现类(设计类)
图书馆管理系统
书类 管理员 借阅者

Java对象
对象是类的实例时概念的具体存在
万事万物(现实存在)皆为对象(可以使用的)
以类为模板,在内存中创建一个真实的存在的实例.

对象的创建
Car X1=new Car();

package day05;

public class Notes1 {
    /*
    * 发现类
    * 汽车类
    * [访问权限修饰符]   [修饰符]
    * class 类名
    * */
    static class Car{
        /*
        * 成员变量 类的属性(名词)
        * 修饰符   类型   变量名=[值]*/

        String name;
        String color;
        float price;
        /*成员方法   类的行为(动词)
        *访问权限修饰符 返回值类型 viod 方法名(参数类型   参数名)
        * [return 值]
        *  */
        //行驶
        public  void run(){
            System.out.println("汽车行驶");
        }
        //刹车
        public void  stop(){
            System.out.println("汽车刹车");

        }

        public  static void main(String[] args) {
            Car bm=new Car();//创建一个对象
            bm.name="宝马";
            bm.color="蓝色";
            bm.price=40000;
            bm.run();
            bm.stop();

        }
    }
}

类中变量分类

从数据类型的角度分:
基本类型变量:byte short long int double float char boolean
引用类型;类 数组 接口…
按照位置划分:
成员变量;在类中包含的
成员变量的数据类型可以为基本 类型也可以为引用类型;
可以对成员变量进行初始化赋值(不建议)如果不初始化,在创建对象时可以调用构造方法使用默认值赋值;
成员变量在创建时可以复制一份到对象中.
成员变量可以被类中方法,构造方法和特定类语句块访问
成员变量声明周期:变量什么时候生(对象创建),什么时候死(对象被回收时);
局部变量:在方法中 或者在代码块中
局部变量在使用前必须要显示初始化赋值;
局部变量声明周期:变量什么时候生(方法被调用),什么时候死(方法运行结束,出栈);

类中的方法

成员方法(非static修饰):被对象调用,完成对象的功能(行为) 定义在类中;
构造方法:同来初始化创建出来的对象;
方法名与类名相同,不需要void修饰
每个类中至少有一个默认无参的构造方法.每次创建对象时至少调用一个
如果显示的一个定义构造方法,默认就失效.

方法重载:在同一个类中有多个方法的名称相同
如果区分方法名称相同的方法
通过参数区分:参数的个数不同,类型不同,顺序不同;
方法的重载与方法的返回值类型无关

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