Problem I: 挖宝游戏

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Problem I: 挖宝游戏

前言:第一个博客,有点粗糙。。。

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Description
华为采用鸿蒙系统后,为了回馈所有支持华为的用户,特别设置了一个挖宝游戏,挖宝游戏很简单,在一个N*M(左上角坐标为1,1)的地图上,埋着一些宝物,用户只要在K步内能挖到宝物,游戏就结束,然后华为给用户反馈红包。红包的多少跟步数有关,步数越少,红包越大,红包钱数有一个计算公式:(K-s+1)*10
s为你挖到宝物的步数
走的时候只能上下左右四个方向

Input
第一行 2个整数分别为N和M
第二行 2个整数分别为你的坐标X和Y
第三行一个整数为K
然后是一个N*M的矩阵,每行由M个整数组成,整数为0,1,-1,其中0代表空地,1代表宝物,-1代表陷阱不能走上去

Output
输出3个整数,分别为s,红包钱数,如果你不幸一开始掉在陷阱输出Die,如果找不到则输出0

Sample Input
【输入样例1】
2 2
1 1
1
0 1
1 -1
【输入样例2】
2 2
2 2
1
0 1
1 -1
【输入样例3】
2 2
1 1
10
0 -1
-1 1
Sample Output
【样例输出1】
1 10
【样例输出2】
Die
【样例输出3】
0

HINT
提示:可能有多个宝物,假设你已经知道了地图,可以以最优方式去找
N M<=20

下面是代码。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[1000][1000],b[1000][1000];//b记录一开始的坐标x,y到每个不是陷阱的点的距离。 
int main()
{
	int n,m;
	int mins;
	int i,j,k;
	int x,y;
	int s=0;
	cin>>n>>m;
	cin>>x>>y;
	cin>>k;
	for(i=1; i<=n; i++)
	{
		for(j=1; j<=m; j++)
		{
			cin>>a[i][j];
			if(a[i][j]==-1)b[i][j]=-1;//b为-1代表不可走
		}
	}
	if(a[x][y]==1)
	{
		cout<<s<<" "<<(k-s+1)*10<<endl;
	}
	else if(a[x][y]==-1)cout<<"Die"<<endl;
	else
	{
		int flag=0;
		s=1;
		for(i=1; i<=n; i++)
			{
				for(j=1; j<=m; j++)
				{
					if(abs(x-i)+abs(y-j)==1)//1步到达的范围
					{
						if(a[i][j]==1)
						{
							flag=1;
							cout<<s<<" "<<(k-s+1)*10<<endl;
							goto lap;
						}
						else if(a[i][j]==0)
						{
							b[i][j]=1;
						}
					}
				}
			}
		for(s=2; s<=k; s++)//走s步扩散到的范围
		{
			for(i=1; i<=n; i++)
			{
				for(j=1; j<=m; j++)
				{
					if(b[i][j]==s-1)
					{
						if(i-1>=1&&b[i-1][j]==0)//向上走
						{
							b[i-1][j]=s;
						}
						if(i+1<=n&&b[i+1][j]==0)//向下走
						{
							b[i+1][j]=s;
						}
						if(j-1>=1&&b[i][j-1]==0)//向左走
						{
							b[i][j-1]=s;
						}
						if(j+1<=m&&b[i][j+1]==0)//向右走
						{
							b[i][j+1]=s;
						}
					}
				}
			}
		}
	    mins=9999999;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			for(j=1;j<=m;j++)
			{
				if(a[i][j]==1&&b[i][j]<mins&&b[i][j]!=0)//寻找满足条件的最小距离。
				{
					mins=b[i][j];
				}
			}
		}
		if(mins<9999999)
		{
			flag=1;
			cout<<mins<<" "<<(k-mins+1)*10<<endl;
		}
		lap:
		if(flag==0)cout<<"0"<<endl;
	}
}


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