Java基础练习目录(练习案例)

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Java基础总结 • 【目录】>>>


第1章 通过java理解程序逻辑 >>>

Java程序编写 • 【第1章 程序:打印输出练习】

第2章 变量和数据类型 >>>

Java程序编写 • 【第2章 程序:变量赋值练习】

第3章 运算符与表达式 >>>

Java程序编写 • 【第3章 程序:运算符练习;接收键盘输入,提取金额】

第4章 条件结构 >>>

Java程序编写 • 【第4章 程序:判断分数;幸运会员;判断成绩;判断体温和余额;比赛分组;判断会员;判断打折】

Java程序编写 • 【第4章 程序:随机本周菜品;简易计算器】

第5章 循环结构 >>>

Java程序编写 • 【第5章 程序:循环打印语句;打印0-100偶数;打印0-100奇数;打印正方形】

Java程序编写 • 【第5章 程序:减肥记;录入成绩;游戏程序2.0;游戏程序】

Java程序编写 • 【第5章 程序:会员信息展示;登录验证】

Java程序编写 • 【第5章 程序:赌博游戏】

第6章 循环嵌套 >>>

Java程序编写 • 【第6章 程序:循环嵌套打印5种形状;打印九九乘法表;电子时间】

Java程序编写 • 【第6章 程序:输出3种菱形】

Java程序编写 • 【第6章 程序:猜数字游戏】

第7章 数组 >>>
第8章 数组进阶用法 >>>

Java程序编写 • 【第8章 程序:数组升序;数组逆序;找最大值;尾部插入数据;中部插入数据】

第9章 Java中的类与对象 >>>

Java程序编写 • 【第9章 程序:玩具定价和染色;自我介绍】

Java程序编写 • 【第9章 程序:理解逻辑,日向雏田,日向宁次释放技能;理解逻辑,大蛇丸释放技能(带返回值)】

Java程序编写 • 【第9章 程序:理解逻辑,自来也,配合通灵兽释放技能(带返回值,带参数)】

Java程序编写 • 【第9章 程序:用对象数组实现,大蛇丸的技能释放(运用对象数组)】

Java程序编写 • 【第9章 程序:用定义类实现,输入文字的猜拳小游戏,和输入数字的猜拳小游戏】

Java程序编写 • 【第9章 程序:用定义类实现,吃货联盟订餐系统,新增商家和评论功能】

第10章 字符串的常用属性;字符串的StringBuffer类型 >>>

Java程序编写 • 【第10章 程序:欢迎同学(分割split);查找文字数量(运用indexOf和substring)】

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