STM32F103的bootloader

STM32F103的Bootloader是嵌入式系统启动时执行的首要代码,负责初始化硬件并加载操作系统或应用程序。本文介绍了如何为STM32F103编写Bootloader,包括ROM区域的划分,并提供了多个参考资料链接。

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Bootloader:Bootloader是嵌入式系统在加电后执行的第一段代码,在它完成CPU和相关硬件的初始化之后,再将操作系统映像或固化的嵌入式应用程序装在到内存中然后跳转到操作系统所在的空间,启动操作系统运行。

个人理解:bootloader是使用usb烧录的底层代码,通常板子会预先写好,然而我在做NXP824时,需要自己写一个bootloader,由于上手太难,现在先从拥有更多参考的STM32入手。

步骤比较大同小异:首先,给ROM划分区域。具体划分区域应参考数据手册。

http://blog.csdn.net/u011303443/article/d

### STM32F103 Bootloader 实现方法 STM32F103Bootloader 是一种用于嵌入式系统的启动加载程序,主要功能是在系统上电或复位后执行必要的初始化操作,并支持通过多种方式(如串口、USB 或 SPI)对目标设备的固件进行更新。以下是关于 STM32F103 Bootloader 的实现细节: #### 1. **Bootloader 功能概述** - Bootloader 负责初始化硬件资源,例如时钟配置、GPIO 初始化和通信外设设置。 - 它还实现了 Flash 编程算法,允许用户通过特定协议上传新版本的应用程序代码。 - 在完成固件更新后,Bootloader 将跳转至应用程序区域运行。 这一过程可以通过官方提供的例程或者自定义开发来实现[^1]。 #### 2. **分区设计** - 需要将 Flash 存储空间划分为两个部分:Boot 区域和 Application (APP) 区域。 - Boot 区通常位于较低地址范围,而 APP 区则占据剩余的空间。 - 此种划分使得 Bootloader 可以独立于主程序工作,在不破坏现有应用的情况下完成升级操作[^3]。 #### 3. **IAP(In-Application Programming)机制** - IAP 技术允许可编程存储器内的数据被当前正在运行的软件修改。 - 对于 STM32F103 来说,这意味着可以在不停止整个系统工作的前提下重新烧录新的固件。 - 使用 HAL 库或其他低级驱动函数可以简化这一复杂的过程[^2]。 #### 4. **具体实现步骤** 虽然不允许使用诸如“首先”这样的词序描述顺序关系,但仍可列举几个关键环节作为参考: - 修改 `system_stm32f1xx.c` 文件中的向量表偏移值以便正确映射中断向量表位置[^4]。 - 设置合适的堆栈指针指向 Bootloader 执行期间使用的 SRAM 地址。 - 开发 UART 接收逻辑解析来自外部主机的数据包并验证其有效性。 - 利用 ST 提供的标准库 API 函数管理闪存擦除/写入动作。 下面展示了一个简单的基于 USART 的接收回调函数片段: ```c void USART_RX_Callback(void){ static uint8_t rx_buffer[BUFFER_SIZE]; static uint16_t index = 0; if(index >= BUFFER_SIZE){ // Buffer overflow handling code here... index = 0; } rx_buffer[index++] = usart_receive_byte(); if(rx_frame_complete()){ process_received_data(rx_buffer, index); index = 0; } } ``` 此段伪代码展示了如何捕获传入字节流直至检测到帧结束标志为止。 --- ###
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