python 利用socket 套接字实现端口扫描

什么是端口扫描
定义:对一段端口或指定的端口进行扫描。

目的:通过扫描结果可以知道一台计算机上都提供了哪些服务,然后就可以通过所提供的这些服务的己知漏洞就可进行攻击。

原理:当一个主机向远端一个服务器的某一个端口提出建立一个连接的请求,如果对方有此项服务,就会应答,如果对方未安装此项服务时,即使你向相应的端口发出请求,对方仍无应答。

利用:对所有熟知端口或自己选定的某个范围内的熟知端口分别建立连接,并记录下远端服务器所给予的应答,便可知道哪些端口是开放的。

一、socket

1.简介

Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。

socket的工作流程

  •  socket 采用C/S 模式,分为服务端和客户端
  •  服务端数据处理流程
    •  创建socket -> 绑定到地址和端口 -> 等待连接 -> 开始通信-> 关闭连接
  •  客户端数据处理流程
  •  创建socket -> 等待连接 -> 开始通信-> 关闭连接
  •  客户端没有绑定地址和端口,是由于客户端进程采用的是随机端口,当客户端要去连接目标时,会由系统自定分配一个端口号和自身ip地址去组合

2.利用方法

函数描述
s.settimeout(timeout)设置套接字操作的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。一般,超时期应该在刚创建套接字时设置,因为它们可能用于连接的操作(如connect())
s.connect()主动初始化TCP服务器连接,。一般address的格式为元组(hostname,port),如果连接出错,返回socket.error错误。

常见的熟知端口号:

FTP: 21

TELANET: 23

SMTP: 25

DNS: 52

TFTP: 69

HTTP: 80

HTTPS:443

def connscan函数-连接目标端口

def connScan(tgtHost, tgtPort):
    try:
        connSkt = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        connSkt.settimeout(random.randint(1, 12) + random.random())

        connSkt.connect((tgtHost, tgtPort))

        time.sleep(random.randint(1, 3) + random.random())
        connSkt.send(b'ViolentPython\r\n')

        results = connSkt.recv(1024)

        # screenLock.acquire()
        # print '[+] %d/tcp open' % tgtPort
        # print '[+] ' + str(results)
        print('***' * 20)
        print('[+] %d/tcp open' % tgtPort)
        print('[+] results:' + str(results))
        print('***' * 20)
    except Exception as socketerror:
        print('***' * 20)
        print("error", tgtHost, ':', tgtPort)
        print("Error: ", socketerror)

        screenLock.acquire()
        # print '[-] %d/tcp closed' % tgtPort
        print('[-] %d/tcp closed' % tgtPort)
        print('***' * 20)
    finally:

        screenLock.release()
        connSkt.close()

def portscan函数-将输入的host地址转化为IP地址

def portScan(tgtHost, tgtPorts):
    try:
        tgtIP = gethostbyname(tgtHost)
    except:
        # print "[-] Cannot resolve '%s': Unknown host" %tgtHost
        print('***' * 20)
        print("[-] Cannot resolve '%s': Unknown host" % tgtHost)
        print('***' * 20)
        return

    try:
        tgtName = gethostbyaddr(tgtIP)
        # print '\n[+] Scan Results for: ' + tgtName[0]
        print('***' * 20)
        print('\n[+] Scan Results for: ' + tgtName[0])
        print('***' * 20)
    except:

        # print '\n[+] Scan Results for: ' + tgtIP
        print('***' * 20)
        print('\n[+] Scan Results for: ' + tgtIP)
        print('***' * 20)

    setdefaulttimeout(10)
    for tgtPort in tgtPorts:
        t = Thread(target=connScan, args=(tgtHost, int(tgtPort)))
        t.start()

全部代码

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

import optparse
from socket import *
from threading import *
import time
import random

screenLock = Semaphore(value=1)


def connScan(tgtHost, tgtPort):
    try:
        connSkt = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
        connSkt.settimeout(random.randint(1, 12) + random.random())

        connSkt.connect((tgtHost, tgtPort))

        time.sleep(random.randint(1, 3) + random.random())
        connSkt.send(b'ViolentPython\r\n')

        results = connSkt.recv(1024)

        # screenLock.acquire()
        # print '[+] %d/tcp open' % tgtPort
        # print '[+] ' + str(results)
        print('***' * 20)
        print('[+] %d/tcp open' % tgtPort)
        print('[+] results:' + str(results))
        print('***' * 20)
    except Exception as socketerror:
        print('***' * 20)
        print("error", tgtHost, ':', tgtPort)
        print("Error: ", socketerror)

        screenLock.acquire()
        # print '[-] %d/tcp closed' % tgtPort
        print('[-] %d/tcp closed' % tgtPort)
        print('***' * 20)
    finally:

        screenLock.release()
        connSkt.close()


def portScan(tgtHost, tgtPorts):
    try:
        tgtIP = gethostbyname(tgtHost)
    except:
        # print "[-] Cannot resolve '%s': Unknown host" %tgtHost
        print('***' * 20)
        print("[-] Cannot resolve '%s': Unknown host" % tgtHost)
        print('***' * 20)
        return

    try:
        tgtName = gethostbyaddr(tgtIP)
        # print '\n[+] Scan Results for: ' + tgtName[0]
        print('***' * 20)
        print('\n[+] Scan Results for: ' + tgtName[0])
        print('***' * 20)
    except:

        # print '\n[+] Scan Results for: ' + tgtIP
        print('***' * 20)
        print('\n[+] Scan Results for: ' + tgtIP)
        print('***' * 20)

    setdefaulttimeout(10)
    for tgtPort in tgtPorts:
        t = Thread(target=connScan, args=(tgtHost, int(tgtPort)))
        t.start()


def main():
    parser = optparse.OptionParser('usage %prog ' + \
                                   '-H <target host> -p <target port>')
    parser.add_option('-H', dest='tgtHost', type='string', \
                      help='specify target host')
    parser.add_option('-p', dest='tgtPort', type='string', \
                      help='specify target port[s] separated by comma')

    (options, args) = parser.parse_args()

    tgtHost = options.tgtHost
    tgtPorts = str(options.tgtPort).split(',')
    if (tgtHost == None) | (tgtPorts[0] == None):
        # print parser.usage
        print('***' * 20)
        print(parser.usage)
        print('***' * 20)
        exit(0)
    portScan(tgtHost, tgtPorts)


if __name__ == '__main__':
    main()

终端输入:python .\CH2\1-portScan.py -H 192.168.3.13 -p 80,25,21,443 即可扫描。

注意:这篇关于socket文章仅仅为入门方法,在实际扫描的过程中还有诸多问题,例如目标主机开启防火墙,目标主机拒绝连接等等如果要得到准确的结果还需借用其他方法。

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好的,我可以为您解答。五子棋联机对战需要客户端和服务器端两个程序,它们通过套进行通信。 首先,我们需要了解一下套编程的基本概念。套是网络编程中的一种抽象概念,它可以在网络上进行通信。套有两种类型:流套和数据报套。在五子棋联机对战中,我们需要使用流套。 下面是一个简单的五子棋联机对战的实现过程: 1. 服务器端程序 服务器端程序需要监听客户端的连请求,并将客户端的连请求加入等待队列。当有客户端连请求时,服务器端程序受客户端的连请求,并发送欢迎消息。服务器端程序需要维护两个玩家的状态,以便进行游戏控制。 ```python import socket # 创建套 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 绑定 IP 地址和端口号 server_socket.bind(('localhost', 8000)) # 监听连请求 server_socket.listen() # 受连请求 client_socket, client_address = server_socket.accept() # 发送欢迎消息 client_socket.send('欢迎来到五子棋游戏!'.encode()) # 维护玩家状态 player1 = client_address player2 = None ``` 2. 客户端程序 客户端程序需要连服务器,并受服务器发送的欢迎消息。客户端程序需要等待另一位玩家加入游戏。 ```python import socket # 创建套 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连服务器 client_socket.connet(('localhost', 8000)) # 受欢迎消息 welcome_message = client_socket.recv(1024).decode() print(welcome_message) # 等待另一位玩家加入游戏 while True: message = client_socket.recv(1024).decode() if message == 'start': break print('游戏开始!') ``` 3. 游戏控制 服务器端程序需要控制游戏的进行,通过套向客户端发送游戏状态和数据。客户端程序需要受服务器发送的游戏状态和数据,并根据游戏状态更新界面。 ```python # 服务器端程序 while True: if player2 is None: # 等待另一位玩家加入游戏 client_socket.send('等待另一位玩家加入游戏...'.encode()) player2_socket, player2_address = server_socket.accept() player2 = player2_address client_socket.send('start'.encode()) else: # 控制游戏进行 message = input('请输入游戏状态和数据:') if message.startswith('player1'): player2_socket.send(message.encode()) else: player1_socket.send(message.encode()) # 客户端程序 while True: # 受服务器发送的游戏状态和数据 message = client_socket.recv(1024).decode() if message.startswith('player1'): # 更新界面 pass else: # 更新界面 pass ``` 以上是一个简单的五子棋联机对战的实现过程,具体的实现细节需要根据实际情况进行调整。

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