关于2017GDC上OverWatch团队演讲ECSArchitecture的思考
关于ECS架构基本概念可以参考之前的文章:
DOTS介绍+Unity DOTS-MAN小游戏项目实战
首先是官方给出的OverWatch中ECS基本结构:
System与Entities:
System与Components;
在演讲中,ECS是一个gameplay的框架,建立在渲染引擎、物理引擎之上,主要作用是处理对象在Update时会发生的问题。在平常的GO编程中,GO身上很多模块互不相关,但是每一帧还是会调用所有的GO的Update,导致模块之间的耦合性比较高,模块内聚性不佳..
原创
2022-04-21 11:54:28 ·
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