1、结构体的基本概念
概念:用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
2、结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
通过结构体创建变量的三种形式:
- struct 结构体名 变量名;
Student s;
s.name = "张三";//给变量赋值
s.age = 19;
s.score = 80;
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…};
Student s = { "张三",19,70 };
- 定义结构体时顺便创建变量
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}s;
s.name = "张三";//给变量赋值
s.age = 19;
s.score = 80;
3、结构体数组
作用:将自定义的数据类型放到数组中,方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {},{},{}… {} }
示例:
Student stuArr[3] = { {"张三",19,90},{"李四",18,80},{"王五",20,70} };
4、结构体指针
作用:通过结构体指针访问结构体属性
Student s = {"张三",20,90};
Student* stu = &s;
cout << "姓名:" << stu->name << " "
<< "年龄:" << stu->age << " "
<< "分数:" << stu->score << endl;
5、结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另外一个结构体
示例:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体。
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct Teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct Student stu;
};
Teacher t;
t.id = 10001;
t.name = "李四";
t.age = 50;
t.stu.name = "李小四";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 80;
6、结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
- 值传递,形参不能更改实参
void printInfo(Teacher t)
{
cout << "教师号:" << t.id << " "
<< "教师姓名:" << t.name << " "
<< "教师年龄:" << t.age << " " << endl
<< "学生姓名:" << t.stu.name << " "
<< "学生年龄:" << t.stu.age << " "
<< "学生分数:" << t.stu.score << endl;
}
- 地址传递,形参可以更改实参
void printInfo(Teacher* t)
{
t->age = 200;
cout << "教师号:" <<t->id<<" "
<< "教师姓名:" << t->name << " "
<< "教师年龄:" << t->age << " " << endl
<< "学生姓名:" << t->stu.name << " "
<< "学生年龄:" << t->stu.age << " "
<< "学生分数:" << t->stu.score << endl;
}
7、结构体中const的使用
作用:使用const防止误操作,这里使用指针是为了减少内存的消耗。指针只占4个字节,不会对形参数据做出一份拷贝。