设计模式之装饰器模式

装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

介绍

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

举例

我们先来看一个快餐店的例子。

快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。

使用继承的方式存在的问题:

扩展性不好

如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类。如果要新增一个快餐品类(炒河粉)的话,就需要定义更多的子类。

产生过多的子类

定义

指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式。

结构

装饰(Decorator)模式中的角色:

抽象构件(Component)角色 :定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(Concrete Component)角色 :实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator)角色 : 继承或实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色 :实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

类图

在这里插入图片描述

案例

我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进,体会装饰者模式的精髓。

代码如下:

//快餐接口

public abstract class FastFood {
    private float price;
    private String desc;public FastFood() {
    }public FastFood(float price, String desc) {
        this.price = price;
        this.desc = desc;
    }public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }public float getPrice() {
        return price;
    }public String getDesc() {
        return desc;
    }public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }public abstract float cost();  //获取价格
}//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {public FriedRice() {
        super(10, "炒饭");
    }public float cost() {
        return getPrice();
    }
}//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {public FriedNoodles() {
        super(12, "炒面");
    }public float cost() {
        return getPrice();
    }
}//配料类
public abstract class Garnish extends FastFood {private FastFood fastFood;public FastFood getFastFood() {
        return fastFood;
    }public void setFastFood(FastFood fastFood) {
        this.fastFood = fastFood;
    }public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
        super(price,desc);
        this.fastFood = fastFood;
    }
}//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {public Egg(FastFood fastFood) {
        super(fastFood,1,"鸡蛋");
    }public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }@Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}//培根配料
public class Bacon extends Garnish {public Bacon(FastFood fastFood) {super(fastFood,2,"培根");
    }@Override
    public float cost() {
        return getPrice() + getFastFood().getPrice();
    }@Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
    }
}//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //点一份炒饭
        FastFood food = new FriedRice();
        //花费的价格
        System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");System.out.println("========");
        //点一份加鸡蛋的炒饭
        FastFood food1 = new FriedRice();
​
        food1 = new Egg(food1);
        //花费的价格
        System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");System.out.println("========");
        //点一份加培根的炒面
        FastFood food2 = new FriedNoodles();
        food2 = new Bacon(food2);
        //花费的价格
        System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
    }
}

好处:

饰者模式可以带来比继承更加灵活性的扩展功能,使用更加方便,可以通过组合不同的装饰者对象来获取具有不同行为状态的多样化的结果。装饰者模式比继承更具良好的扩展性,完美的遵循开闭原则,继承是静态的附加责任,装饰者则是动态的附加责任。
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

使用场景

当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。

不能采用继承的情况主要有两类:

第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;
第二类是因为类定义不能继承(如final类)
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

当对象的功能要求可以动态地添加,也可以再动态地撤销时。

JDK源码解析

IO流中的包装类使用到了装饰者模式。BufferedInputStream,BufferedOutputStream,BufferedReader,BufferedWriter。

我们以BufferedWriter举例来说明,先看看如何使用BufferedWriter

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建BufferedWriter对象
        //创建FileWriter对象
        FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);//写数据
        bw.write("hello Buffered");
​
        bw.close();
    }
}

使用起来感觉确实像是装饰者模式,接下来看它们的结构:

在这里插入图片描述
1.主体:InputStream.class,它是个抽象类,包含抽象方法,就像前面的Drink。
2.public abstract int read() throws IOException;
具体的主体:FileInputStream,StringBufferInputStream等等,类似于上面的单品咖啡。
3.装饰者:FilterInputStream。这里会有混淆,同样都继承了InputStream,一个是主体,一个是装饰者。区别在于FilterInputStream即继承了InputStream,又包含了InputStream,是继承+组合的方式
在这里插入图片描述
4.BufferInputStream具体的装饰者,就像上面的调味品了,继承了FilterInputStream

小结

BufferedWriter使用装饰者模式对Writer子实现类进行了增强,添加了缓冲区,提高了写数据的效率。

代理和装饰者的区别
静态代理和装饰者模式的区别:

相同点

都要实现与目标类相同的业务接口
在两个类中都要声明目标对象
都可以在不修改目标类的前提下增强目标方法

不同点

目的不同 装饰者是为了增强目标对象 静态代理是为了保护和隐藏目标对象
获取目标对象构建的地方不同 装饰者是由外界传递进来,可以通过构造方法传递 静态代理是在代理类内部创建,以此来隐藏目标对象
其他详细的解释点击此处

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