面向对象(Object Oriented)是一种程序设计思想,万物皆是对象,对象就是一个事物存在的实体,通常对象可以划分为两个部分:静态部分和动态部分 ,静态部分被称为‘属性’,动态部分被称为‘对象的行为,也就是对象要执行的动作’,如:人行走。
类是封装对象属性和行为的载体,对象是类的实体。
面向对象程序设计的三大基本特征:封装,继承,多态。
1.封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的载体就是类,类通常对客户隐藏细节,这就是封装。保证了类内部数据的完整性,提高了可维护性。
2.继承是实现重复利用的手段,子类不仅可以通过继承父类的属性和行为,还可以添加子类的特有属性和行为。
3.多态的意思就是一个父类可以衍生出很多具有不同属性和行为的子类。子类继承父类的同时,也具备了自己的特征,实现了 不同的效果。
class Geese:
'名人'
pass #没有想好具体的功能,可以用pass代替
class Rect:
def __init__(self,width,height):
self.width=width
self.height=height
print('long'*3)
@property #装饰器
def area(self):
return self.height*self.width
reet=Rect(10,20)
print(Rect(10,20).area)
class Fruit:
color='绿色'
def harvest(self,color):
print('水果是:',Fruit.color) #引用自己的类属性 绿色
print('水果原来是',color) #
class Apple(Fruit):
color = '红色' #类属性进行传参
def __init__(self):
print('我是苹果')
class Orange:
color='红色'
def __init__(self):
print('我是梨子')
apple=Apple()
apple.harvest(Apple().color) #color传参给父类Fruit harvest
orange=Orange()
longlonglong
longlonglong
200
我是苹果
我是苹果
水果是: 绿色
水果原来是 红色
我是梨子