160. 相交链表(力扣)

160. 相交链表

简单

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

示例 1:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at ‘8’
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
示例 2:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at ‘2’
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
在这里插入图片描述
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

方法一:队列

(1)将链表A全部入队,链表B全部入队
(2)将入队元素多的出队.直到两个队列元素相等
(3)A,B两个队列再同时出队,当出队元素相同时,则该元素为相交节点

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        Deque<ListNode> queue1 = new ArrayDeque<>();
        Deque<ListNode> queue2 = new ArrayDeque<>();
        ListNode cur1 = headA;
        ListNode cur2 = headB;
        //headA链表入队
        while(cur1 != null){
            queue1.offer(cur1);
            cur1 = cur1.next;
        }
        //headB链表入队
        while(cur2 != null){
            queue2.offer(cur2);
            cur2 = cur2.next;
        }
        int size1 = queue1.size(); 
        int size2 = queue2.size();
        //元素多的出队
        if(size1 - size2 >= 0){
            int size = size1 - size2;
            while(size != 0){
                queue1.poll();
                size--;
            }
        }else {
            int size = size2 - size1;
            while(size != 0){
                queue2.poll();
                size--;
            }
        }

		//寻找链表交点
        while(!queue1.isEmpty() && !queue2.isEmpty()){
            if(queue1.peek() == queue2.peek()){
                return queue1.poll();
            }else{
                queue1.poll();
                queue2.poll();
            }
        }
        return null;
    }
}

方法二:时间速度相同,走的路程相同

a走过的路径为A链+B链

b走过的路径为B链+A链

pA和pB走过的长度都相同,都是A链和B链的长度之和,相当于将两条链从尾端对齐,如果相交,则会提前在相交点相遇,如果没有相交点,则会在最后相遇。
a:a1->a2->c1->c2->c3->null->b1->b2->b3->c1->c2->c3->null
b:b1->b2->b3->c1->c2->c3->null->a1->a2->c1->c2->c3->null
可以看到在c1相遇
简单的说,就是假如俩个人走路,速度一样,走的总路程也一样,目的地一样,就是出发点不一样,他们到c1点及之后的路程都是一样的,则前面走的路程也就一样.所以不管他们怎么拐弯,怎样选择,最后总能在C1相遇

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
       ListNode a = headA;
       ListNode b = headB;
       while(a != b){
         a = a == null ? headB : a.next;
         b = b == null ? headA : b.next;
       }
      return a;
    }
}
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