颠倒的价牌(9088)

标题:颠倒的价牌

小李的店里专卖其它店中下架的样品电视机,可称为:样品电视专卖店。

其标价都是4位数字(即千元不等)。

小李为了标价清晰、方便,使用了预制的类似数码管的标价签,只要用颜色笔涂数字就可以了(参见p1.jpg)。

这种价牌有个特点,对一些数字,倒过来看也是合理的数字。如:1 2 5 6 8 9 0 都可以。这样一来,如果牌子挂倒了,有可能完全变成了另一个价格,比如:1958 倒着挂就是:8561,差了几千元啊!! 

当然,多数情况不能倒读,比如,1110 就不能倒过来,因为0不能作为开始数字。

有一天,悲剧终于发生了。某个店员不小心把店里的某两个价格牌给挂倒了。并且这两个价格牌的电视机都卖出去了!

庆幸的是价格出入不大,其中一个价牌赔了2百多,另一个价牌却赚了8百多,综合起来,反而多赚了558元。

请根据这些信息计算:赔钱的那个价牌正确的价格应该是多少?
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int Afterprice(int x);//函数功能:计算出现错误的价格 
int differentvalue(int n,int Aftern,int max,int min);
/*函数功能:计算出正确价格与错误价格差值的绝对值*/ 
int main ()
{
	int x,y;
	//x为赔钱的价格,y为赚钱的价格 
	int Afterx,Aftery;
	//Afterx为x的错误价格,Aftery为y的错误价格 
	int tempx,tempy;
	/*tempx为x的正确价格与错误价格差值的绝对值 
	  tempy为y的正确价格与错误价格差值的绝对值 */ 
	for(x=1001;x<9999;x++)
	{
		Afterx=Afterprice(x);
		if(Afterx==0) continue;
		tempx=differentvalue(x,Afterx,300,200);
		if(tempx==0) continue;
		else
		{
			for(y=1001;y<9999;y++)
			{
				Aftery=Afterprice(y);
		        if(Aftery==0) continue;
		        tempy=differentvalue(y,Aftery,900,800);
		        if(tempy==0) continue;
		        else if(tempy-tempx==558)
		        {
		        	goto FINISH;
				}
				else continue; 
			}
		 } 
	}
FINISH:	printf("赔钱的那个价牌正确的价格应该是:%d",x);	
    return 0;
}

int Afterprice(int x)
{
	int y=0;
	int a[4];
	int temp;
	int i;
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		temp=x/pow(10,i);
		a[i]=temp%10;
	}
	if(a[3]==0) return 0;//个位数倒转后千位数,因此0不能在个位数 
	for(i=0;i<4;i++)
	{
		switch(a[i]) 
		{
			case 6: a[i]=9;break;//6倒转为9 
			case 9: a[i]=6;break;//3倒转为6 
			case 0:
			case 1:	
			case 2:	
			case 5:	
			case 8:a[i]+=0;break;//0,1,2,5,8倒转还是原来的数  
			case 3:
			case 4:
			case 7:return 0;break;//3,4,7倒转后没有对应的数  
		}
	}
	for(i=3;i>=0;i--)
	{
		y+=a[i]*pow(10,3-i);
	}
	return y;
}
int differentvalue(int n,int Aftern,int max,int min)
{
	if(n-Aftern>min&&n-Aftern<max) return n-Aftern;
	else return 0;
}	 

运行截图在这里插入图片描述

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