标题:颠倒的价牌
小李的店里专卖其它店中下架的样品电视机,可称为:样品电视专卖店。
其标价都是4位数字(即千元不等)。
小李为了标价清晰、方便,使用了预制的类似数码管的标价签,只要用颜色笔涂数字就可以了(参见p1.jpg)。
这种价牌有个特点,对一些数字,倒过来看也是合理的数字。如:1 2 5 6 8 9 0 都可以。这样一来,如果牌子挂倒了,有可能完全变成了另一个价格,比如:1958 倒着挂就是:8561,差了几千元啊!!
当然,多数情况不能倒读,比如,1110 就不能倒过来,因为0不能作为开始数字。
有一天,悲剧终于发生了。某个店员不小心把店里的某两个价格牌给挂倒了。并且这两个价格牌的电视机都卖出去了!
庆幸的是价格出入不大,其中一个价牌赔了2百多,另一个价牌却赚了8百多,综合起来,反而多赚了558元。
请根据这些信息计算:赔钱的那个价牌正确的价格应该是多少?
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int Afterprice(int x);//函数功能:计算出现错误的价格
int differentvalue(int n,int Aftern,int max,int min);
/*函数功能:计算出正确价格与错误价格差值的绝对值*/
int main ()
{
int x,y;
//x为赔钱的价格,y为赚钱的价格
int Afterx,Aftery;
//Afterx为x的错误价格,Aftery为y的错误价格
int tempx,tempy;
/*tempx为x的正确价格与错误价格差值的绝对值
tempy为y的正确价格与错误价格差值的绝对值 */
for(x=1001;x<9999;x++)
{
Afterx=Afterprice(x);
if(Afterx==0) continue;
tempx=differentvalue(x,Afterx,300,200);
if(tempx==0) continue;
else
{
for(y=1001;y<9999;y++)
{
Aftery=Afterprice(y);
if(Aftery==0) continue;
tempy=differentvalue(y,Aftery,900,800);
if(tempy==0) continue;
else if(tempy-tempx==558)
{
goto FINISH;
}
else continue;
}
}
}
FINISH: printf("赔钱的那个价牌正确的价格应该是:%d",x);
return 0;
}
int Afterprice(int x)
{
int y=0;
int a[4];
int temp;
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
temp=x/pow(10,i);
a[i]=temp%10;
}
if(a[3]==0) return 0;//个位数倒转后千位数,因此0不能在个位数
for(i=0;i<4;i++)
{
switch(a[i])
{
case 6: a[i]=9;break;//6倒转为9
case 9: a[i]=6;break;//3倒转为6
case 0:
case 1:
case 2:
case 5:
case 8:a[i]+=0;break;//0,1,2,5,8倒转还是原来的数
case 3:
case 4:
case 7:return 0;break;//3,4,7倒转后没有对应的数
}
}
for(i=3;i>=0;i--)
{
y+=a[i]*pow(10,3-i);
}
return y;
}
int differentvalue(int n,int Aftern,int max,int min)
{
if(n-Aftern>min&&n-Aftern<max) return n-Aftern;
else return 0;
}
运行截图