3.4、栈与递归
3.4.1、采用递归算法解决的问题
1、定义是递归的:
- 若一个对象部分地包含自己,或用它自己给自己定义,则称这个对象是递归的;
- 若一个过程直接或者间接的调用自己,则称这个过程是递归的过程。
递归问题——用分治法求解
分治法:对于一个较为复杂的问题,能够分解成几个相对简单且解法相同或类似的子问题来求解
必备的三个条件
- 1、能将一个问题转变成一个新问题,而且新问题与原问题的解法相同或类同,不同的仅是处理的对象,且这些处理对象是变化有规律的
- 2、可以通过上述转化而使问题简化
- 3、必须有一个明确的递归出口,或者递归的边界
”‘分治法“求解递归问题算法的一般形式为:
void p(参数) {
if (递归结束条件成立) 可直接求解; // 递归终止的条件
else p(较小的参数); // 递归步骤
}
// 例如
long Fact (long n) {
if (n == 0) return 1; // 基本项
else return n * Fact(n - 1); // 归纳项
}
函数调用过程:
调用前,系统完成:
- 将实参,返回地址等传递给被调用函数
- 为被调用函数的局部变量分配存储区
- 将控制转移到被调用函数的入口
调用后,系统完成:
- 保存被调用函数的计算结果
- 释放被调用的函数的数据区
- 依照被调用函数保存的返回地址将控制转移到调用函数
多个函数构成嵌套调用时:
第四节记录不全:详细内容请观看第05周12–3.5队列的表示和实现1–3.5.1队列的类型定义_哔哩哔哩_
3.5、队列的表示和操作的实现
为了防止大家忘记队列的相关概念
3.5.1、相关术语:
- 队列(Queue)是仅在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表
- 表尾即an端,称为队尾;表头即a1端,称为队头。
- 它是一种先进先出(FIFO)的线性表
- 插入元素称为入队;删除元素称为出队
- 队列的存储结构为链队或顺序队(常用循环顺序队)
3.5.2、队列的相关概念
- 定义:只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表
- 逻辑结构: 与线性表相同,仍为一对一关系
- 存储结构:顺序队或链队,以循环顺序队列更常见。
- 运算规则:只能在队首或队尾运算,且访问结点时依照==先进先出(FIFO)==的原则
- 实现方式:关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同
3.5.3、队列的类型定义
ADT Queue {
数据对象:D = {ai | ai 属于 ElemSet, i = 1, 2, ... , n, n >= 0}
数据关系:R = { <ai-1, ai> | ai-1, ai 属于D, i = 2, ... , n} // 约定其中a1端为队列头,an端为队列尾
基本操作:
InitQueue(&Q);
操作结果:构造空队列Q
DestroyQueue(&Q);
条件:队列Q已存在
操作结果:队列Q被销毁
ClearQueue(&Q);
条件:队列Q已存在
操作结果:将Q清空
QueueLength(&Q);
条件:队列Q已存在
操作结果:返回Q的元素个数,即队长
GetHead(Q, &e);
条件:Q为非空队列
操作结果:用e返回Q的队头元素
EnQueue(&Q, e);
条件:队列Q已存在
操作结果:插入元素e为Q的队尾元素
DeQueue(&Q, &e);
条件:Q为非空队列
操作结果:删除Q的队头元素,用e返回值
QueueTraverse(Q);
条件:Q存在且非空
操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素访问
}
- 队列的物理存储可以分为顺序存储结构,也可用链式存储结构即:顺序队列和链式队列
3.5.4、队列的顺序表示和实现
1、顺序存储结构
- 队列的顺序表示—用一维数组base[MAXQSIZE]
#define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度
Typedef struct {
QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
int front; // 头指针
int rear; // 尾指针
}SqQueue;
2、解决假上溢的方法——引入循环队列
base[0] 接在base[MAXQSIZE - 1]之后,若rear + 1 == M,则令rear = 0;
实现方法:利用模(mod, C语言中:%)运算
插入元素:Q.base[Q.rear] = x;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
删除元素:x = Q.base[s.front]
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
两个重要的判断条件:
队空的条件:Q.front == Q.rear
队满的条件:(Q.rear+1) % MAXQSIZE == Q.front
3、队列的初始化
【算法步骤】
- 为队列分配一个最大容量为MAXQSIZE的数组空间,base指向数组空间的首地址。
- 头指针和尾指针置为0,表示队列为空
【算法描述】
Status InitQueue(SqQueue &Q) {
Q.base = new QElemType[MAXQSIZE]; // 分配数组空间
// Q.base = (QElemType*)malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType));
if (!Q.base) exit(OVERFLOW); // 存储分配失败
Q.front = Q.rear = 0; // 头指针尾指针置为0,队列为空
return OK;
}
4、求队列的长度
- 对于非循环队列,尾指针和头指针的差值就是队列的长度,而循环队列,差值可能为负数,所以需要加上MAXQSIZE,再与MAXQSIZE求余
【算法描述】
int QueueLength(SqQueue Q) {
return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE;
}
5、循环队列入队
【算法步骤】
- 判断队列是否满,若满则返回ERROR
- 将新元素插入队尾
- 队尾指针加1
【算法描述】
Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e) {
// 插入元素e为Q的新的队尾元素
if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front) // 尾指针在循环意义上加1后等于头指针,表明队满
return ERROR;
Q.base[Q.rear] = e; // 新元素插入队尾
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE; // 队尾指针加1
return OK;
}
6、循环队列的出队
【算法步骤】
- 判断队列是否为空,若空则返回ERROR
- 保存队头元素
- 队头指针加1
【算法描述】
Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e) {
// 删除Q的队头元素
if (Q.front == Q.rear) return ERROR; // 队空
e = Q.base[Q.front]; // 保存队头元素
Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; // 队头指针加1
return OK;
}
7、循环队列取队头元素
- 当队列非空时,此操作返回当前队头元素的值,队头指针保持不变
【算法描述】
SElemType GetHead(SqQueue Q) {
// 返回Q的队头元素,不修改队头指针
if (Q.front != Q.rear) // 队列非空
return Q.base[Q.front]; // 返回队头元素的值,队头指针不变
}
3.5.5、队列的链式表示和实现
链队列运算指针变化状况
1、链式队列的定义
#define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度
typedef struct Qnode {
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
QueuePtr front; // 队头指针
QueuePtr rear; // 队尾指针
}LinkQueue;
2、链队列初始化
【算法步骤】
- 生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
- 头结点的指针域为空
【算法描述】
Status InitQueue(LinkQueue &Q) {
// 构造一个空队列
Q.front = Q.rear = new QNode; // 生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向该结点
Q.front->next = NULL; // 头结点的指针域为空
return OK;
}
3、链队的销毁
【算法步骤】
- 从头结点开始,依次释放所有结点
【算法描述】
Status DestroyQueue (LinkQueue &Q) {
while(Q.front) {
Q.rear = Q.front->next;
free(Q.front);
Q.front = Q.rear;
}+
return OK;
}
4、链队列的入队
【算法描述】
- 为入队元素分配结点空间,用指针p指向
- 将新结点数据域置为e
- 将新结点插入到队尾
- 修改队尾指针为p
【算法描述】
Status EnQueue(LinkQueue &Q, QElemType e) {
// 插入元素e为Q的新的队尾元素
p = new QNode; // 为入队元素分配结点空间,用指针p指向
p -> data = e; // 将新结点数据域置为e
p -> next = NULL; Q.rear -> next = p; // 将新结点插入到队尾
Q.rear = p; // 修改队尾指针
return OK;
}
5、链队列的出队
【算法步骤】
- 判断队列是否为空,若为空则返回ERROR
- 临时保存队头元素的空间,以备释放
- 修改头结点的指针域, 指向下一个结点
- 判断出队元素是否为最后一个元素,若是,则将队尾指针重新赋值,指向头结点
- 释放原队头元素的空间
【算法描述】
Status DeQueue(LinkQueue &Q, QElemType &e){
// 删除Q的队头元素,用e返回其值
if (Q.front == Q.rear) return ERROR; // 若队列为空,则返回ERROR
p = Q.front -> next; // p指向队头元素
e = p -> data; // e保存队头元素的值
Q.front -> next = p -> next; // 修改头结点的指针域
if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; // 最后一个元素被删,队尾指针指向头结点
delete p; // 释放原队头元素的空间
return OK;
}
6、链队中求队头元素
【算法描述】
SElemType GetHead(LinkQueue Q) {
// 返回Q的队头元素,不修改队头指针
if (Q.front != Q.rear) // 队列非空
return Q.front -> next -> data; // 返回队头元素的值,队头指针不变
}