Unity --- 物理引擎 --- 触发器 与 碰撞器详解

文章详细介绍了Unity3D中的碰撞检测机制,包括碰撞器组件与刚体组件的角色,碰撞的三个阶段及其方法,以及触发器的特性和区别。此外,还讨论了快速移动物体时碰撞检测的失效问题,提出了射线检测作为替代方案。

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碰撞器补充讲解

对第一个条件进行补充 --- 不仅要两者都具有碰撞组件,同时还需要两者的碰撞组件中都没有勾选 Is Trigger属性

 1.上一篇文章中说了那么多,其实也可以总结为两个碰撞条件 --- a.两个游戏物体都具有碰撞器组件 ,如果没有的话,连碰撞检测都不会发生,也就没有所谓的碰不碰撞一说了

b.运动的物体具有刚体组件 --- 在有刚体组件的前提下,物体只有处于运动状态时才具有

1.第一个阶段会在两个物体接触的第一帧执行 --- 只执行一次

2.第二个阶段会在两个物体保持接触时每帧执行 --- 每帧执行

3.第三个阶段则是在两个物体分离的那一帧执行 --- 只执行一次

4.collision(名词.碰撞) --- 上面那个Collision是一个类 --- 其实就是碰撞器类

1.碰撞阶段的三个方法都有一个参数 --- Collision other --- 这个参数的类型是碰撞器类 --- 当挂载该脚本的游戏物体a与其它具有碰撞器组件的游戏物体b发生碰撞时, 游戏物体b的碰撞器组件对象就会被传给三个方法中的引用参数 Collision other.

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