设计模式:解释器模式

参考
23种设计模式(14):解释器模式
设计模式(二十)解释器模式

解释器模式(据说用的非常少,我就没怎么研究了)

类型:行为型

给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。

角色

  • 抽象解释器(AbstractExpression):具体的解释任务由各个实现类完成。
  • 终结符表达式(TerminalExpression):实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。
  • 非终结符表达式(NonterminalExpression):文法中的每条规则对应于一个非终结表达式,非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式
  • 上下文(Context): 上下文环境类,包含解释器之外的全局信息
  • 客户类(Client): 客户端,解析表达式,构建抽象语法树,执行具体的解释操作等.

UML图

在这里插入图片描述

代码

class Context {}
abstract class Expression {
	public abstract Object interpreter(Context ctx);
}

class TerminalExpression extends Expression {
	public Object interpreter(Context ctx){
		return null;
	}
}

class NonterminalExpression extends Expression {
	public NonterminalExpression(Expression...expressions){
		
	}
	public Object interpreter(Context ctx){
		return null;
	}
}

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		String expression = "";
		char[] charArray = expression.toCharArray();
		Context ctx = new Context();
		Stack<Expression> stack = new Stack<Expression>();
		for(int i=0;i<charArray.length;i++){
			//进行语法判断,递归调用
		}
		Expression exp = stack.pop();
		exp.interpreter(ctx);
	}
}

文法递归的代码部分需要根据具体的情况来实现,因此在代码中没有体现。抽象表达式是生成语法集合的关键,每个非终结符表达式解释一个最小的语法单元,然后通过递归的方式将这些语法单元组合成完整的文法,这就是解释器模式。

优点

  1. 扩展性强,若要新增乘,除,添加相应的非终结表达式,修改计算逻辑即可。

缺点

  1. 需要建大量的类,因为每一种语法都要建一个非终结符的类。
  2. 解释的时候采用递归调用方法,导致有时候函数的深度会很深,影响效率。
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