3Dmax平面变形

本教程详细介绍了如何在3Dmax中将矩形转换为平行四边形和等腰三角形。首先,通过创建矩形开始,在顶视图中操作。接着,使用编辑样条线工具选择上方顶点并进行WT拖拽。随后,选择所有顶点并右键选择角点功能,以实现形状变化。要得到等腰梯形,可以结合缩放工具进行操作,最终成功完成变形过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

矩形变平行四边形和等腰三角形

建立矩形(顶视图)

编辑样条线

选择上方顶点 WT拖拽

选择所有顶点 右键

选择角点

等腰梯形是配合缩放工具

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