Unity
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Unity相关技术
一条爱玩游戏的咸鱼
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【Unity】布料系统
Unity布料系统基本使用创建布料添加约束物理交互基本使用创建布料1、创建出一个空物体。2、在空物体上添加cloth组件,可以直接点击Add Component搜索cloth添加,也可以在工具栏 Component–>physics–>cloth选择添加。添加后自动添加两个组件:3、添加组件后需要给Skinned Mesh Renderer指定网格和材质(这里添加了一个plane的网格,和一个自己创建的材质球):这样就添加好了一个基本的布料系统组件,但是组件并没有产生什么影响,原创 2022-03-27 16:53:10 · 7870 阅读 · 0 评论 -
Shader(一)------ShaderLab
什么是shader(着色器)Shader是可编程图形管线的算法片段。主要分为两类 Vertex(顶点) Shader和Fragment(片段) Shader。什么是渲染管线(生产流水线)渲染管线也称渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从他的前一阶段接受输出,然后把输出发给随后的阶段。整个流水线处理大量的顶点、集合图元和片段。Culling Depth Test:裁剪和深度测试,有些面不会被看到,就为了减少计算原创 2021-07-31 20:35:04 · 133 阅读 · 0 评论 -
DOTween中文详解(持续更新)
==前言:==新一届的学弟学妹们马上就要来小组面试了,虽然先从c#开始,离学习unity还远但是有必要提前准备一下一些有用的插件,如有如有错漏之处,敬请指正。原创 2021-11-28 12:32:45 · 20956 阅读 · 7 评论 -
ScriptableObject初步使用
ScriptableObject 派生自 Unity 对象,但与 MonoBehaviour 不同,不能将 ScriptableObject 附加给游戏对象。需要将它们保存为项目中的资源。ScriptableObject 将数据保存为项目中的资源,以便在运行时使用,十分方便。...原创 2021-09-26 17:31:40 · 345 阅读 · 0 评论 -
HDRP学习笔记(二)
关于上个笔记中的Volume组件的Mode有两个模式:Global(全局)和Local(本地),因为最初学习unity之前有了解过一位b站up使用HDRP时出现的严重的内存溢出问题,电脑多次出现卡死,不知道当时的unity HDRP如何,但是猜想Local模式为解决方案,设置为此模式可以再指定碰撞盒内触发相应的效果,应该算的上一种优化方案(猜测)。...原创 2021-09-19 08:52:31 · 473 阅读 · 0 评论 -
HDRP学习笔记(一)
这几天在学习其他知识的闲暇之际,了解了Unity对于开发高画质游戏的解决方案HDRP(高清渲染管线)因为网络上的相关教程相当有限,所以购买了相关的书籍进行学习,目前之学习了部分。你可以通过unity hub创建已经设置好的默认高清渲染管线模板:项目创建完毕后应根据项目类型确保当前页无报错,如有错误产生可根据提示进行修复,如果不小心关闭当前页,可通过window->Render Pipeline->HD Render Pipeline Wizard 打开该窗口。该项目包含一个默认的示例项原创 2021-09-12 10:39:07 · 1102 阅读 · 0 评论