js轮番图

动画函数代码

function animate(obj,target,callback) {
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们的步长值改为整数 不要出现小数的问题
        var step = (target - obj.offsetLeft) /10;
        step = step>0 ? Math.ceil (step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                // 调用函数
                callback();
            }
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长值公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    },15);
}

轮番图js代码

window.addEventListener('load',function () {

    // 1.获取元素
    var arrow_l =document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r =document.querySelector('.arrow-r');
    var focus =document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2.鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter',function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null;
    })
    focus.addEventListener('mouseleave',function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            arrow_r.click();
        },2000);
    })
    // 3.动态生成小圆圈 有几张图就生成几个小圆圈
    var ul =focus.querySelector('ul');
    var ol =focus.querySelector('.circle');
    for (var i=0;i< ul.children.length;i++) {
        // 创建一个li
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index',i);
        // 把li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
        // 4.小圆圈的排他思想 可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click',function () {
            // 干掉所有人 把所有li 清除 current类名
            for (var i=0; i<ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己 当前li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5.点击小圆圈移动图片,移动的是ul
            // ul 移动距离 小圆圈的索引号乘以图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个li 就拿到当前li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index')
            num = index;
            circle=index;
            animate(ul,-index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6.克隆第一张图片 放到ul最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7.点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的变化
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag =true;
    arrow_r.addEventListener('click',function () {
       if (flag) {
           flag = false ;  //关闭节流阀
           // 如果走到了最后一张复制的图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
           if(num == ul.children.length-1) {
               ul.style.left = 0;
               num = 0;
           }
           num++;
           animate(ul,-num*focusWidth, function() {
               flag =true;  //打开节流阀
           });
           // 8.点击右侧按钮小圆圈一起变化
           circle++;
           if (circle==ol.children.length) {
               circle =0;
           }
           circleChange();
       }
    });
    // 9.左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click',function () {
        if (flag) {
            flag = false;
            // 如果走到了最后一张复制的图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if(num == 0) {
                num = ul.children.length-1;
                ul.style.left = -num*focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul,-num*focusWidth,function () {
                flag = true;
            });
            // 8.点击右侧按钮小圆圈一起变化
            circle--;
            if (circle<0) {
                circle = ol.children.length-1;
            }
            circleChange();
        }
    });
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current
        for (var i = 0;i<ol.children.length;i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前小圆圈的current
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10.自动播放轮番图
    var timer = setInterval(function () {
        arrow_r.click();
    },2000);
})

注意

动画函数在引用时 必需 在轮番图js代码之上

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