FTT 海面模拟(DirectX11)
计算着色器(Computer Shader)中可以使用线程组并行进行计算,很适合用来计算波浪(水面、地形等)的顶点数据。在学习完DirectX11 With Windows 计算着色器:波浪(水波)后,要求完成FTT 海面模拟,并且可以使用 imgui 调节参数控制波浪大小。FFTWaves在《【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇》FFT函数:其中,参数是我们水平方向的坐标, t是时间,函数 h 可以直接给我们返回在时间 t 时,处的海面高度。被定...
原创
2021-08-08 20:35:54 ·
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