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原创 次表面散射

Unity Shader次表面散射

2023-03-21 13:47:13 213

原创 卡通人物渲染

Unity Shader卡通渲染方案

2023-03-21 13:37:36 200

转载 学习总结:Unity的Shader编程学习笔记总结(转载)

学习总结:Unity的Shader编程学习笔记总结 文章目录 前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结 1、图形处理器(GPU)简史 1.1、GPU发展简史   GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”,在现代计算机系统中的作用变得越来越重要。   20世纪六、七十年代,受硬件条件的限制,图形显示器只是计算机输出的一种工具。限于硬件发展水平,人们只是纯粹从软件实现的角度来

2022-02-21 22:02:01 1011

原创 FTT 海面模拟(DirectX11)

计算着色器(Computer Shader)中可以使用线程组并行进行计算,很适合用来计算波浪(水面、地形等)的顶点数据。在学习完DirectX11 With Windows 计算着色器:波浪(水波)后,要求完成FTT 海面模拟,并且可以使用 imgui 调节参数控制波浪大小。 FFTWaves 在《【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇》FFT函数: 其中, 参数是我们水平方向的坐标, t是时间,函数 h 可以直接给我们返回在时间 t 时, 处的海面高度。 被定...

2021-08-08 20:35:54 850

原创 考研求助两不误-----开发/封闭原则

开放封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。[ASD] 这个原则其实是有两个特征,一个是说对于扩展是开放的(Open for extension),另一 个是说对于更改是封闭的(Closed for modification)[ASD]。我们在做任何系统的时候,都不要指望系统一开始时需求确定,就再也不会变化,这是不现实也不科学的想法,而既然需求是一定会变化的,那么如何在面对需求的变化时,设计的软件可以相对容易修改,不至于说,新需求...

2021-07-17 22:34:46 96

原创 拍摄UFO----单一职责原则

单一职责原则是就一个类而言, 仅有一个引起它变化的原因[ASD]。当我们在做编程的时候,很自然地就会给一个类加各种各样的功能,比如我们写一个窗体应用程序,一般都会生成一个Forml这样的类,于是我们就把各种各样的代码,像某种商业运算的算法呀,像数据库访问的SQL语句呀什么的都写到这样的类当中,这就意味着,无论任何需求要来,你都需要更改这个窗体类,这其实是很糟糕的,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起, 一个职责的变化可能...

2021-07-17 22:11:50 99

原创 商场促销----策略模式

首先,我们要制作一个商场收银系统 要求:营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。 用两个文本框来输入单价和数量,一个确定按钮来算出每种商品的费用,用一个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,还需要一个重置按钮来重新开始。 首先,我们通过面向对象编程实现 代码结构图 现金收费抽象类 正常收费子类 打折收费子类 返利收费子类现金收费工厂类 客户端程序主要部分 要注意的是:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具...

2021-07-17 21:41:42 194

原创 代码无错就是无优?简单工厂模式------大话设计模式

初学者代码的毛病 首先,是代码不足的地方的改进 除了以上代码的问题,还要注意代码的规范 这是修改后的代码的内容,但是这个代码并没有用面向对象的编程方法去实现 所有编程初学者都会有这样的问题,就是碰到问题就直觉地用计算机能够理解的逻辑来描 述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实是用计算机的方式去思考,比如计算器这个程序,先要求输入两个数和运算符号,然后根据运算...

2021-07-17 20:19:02 131

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